sigillum66t’s blog

自身の組んだ、胡散臭い構築について紹介するブログ。

【ORASトリプルバトル】カゲボウズ、マンキーとびびり叩き

経緯

某日、トリプル村にてBV鑑賞会未登場のポケモン達に関する話題が挙がっていた。
話題が盛り上がっていく中、未登場のポケモン達についてまとめる人々が現れ、続いてそのポケモン達の使い方を考察する人々が現れた。かく言う私も後者の人間で、カゲボウズを使ってみたい、と思い考察を始めたのである。

 

カゲボウズの情報と運用方針

カゲボウズの基本データ
要約:数値は低いけど、単ゴーストでふみんでS低めなのが魅力だよ!(クリックで展開)

カゲボウズ
分類:にんぎょうポケモン
タイプ:ゴースト
重さ:2.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
通常特性:ふみん、おみとおし
隠れ(夢)特性:のろわれボディ
種族値:44-75-35-63-33-45
Lv.50時のステータス(無補正無振り):119-95-55-83-53-65
(参考:カゲボウズ|ポケモン図鑑ORAS・XY|ポケモン徹底攻略)

ゴースト単タイプであり、半減こそどく・むしの2つと少ないが弱点もゴースト・あくの2つと少なく、無効タイプがノーマル・かくとうと2つもあるそこそこ優秀な耐性だ。特に、ねこだましやフェイントを無効化できる(※使用者の特性がきもったまの場合などを除く)のはとても大きい利点だろう。

ただし、少ない弱点のうちあくタイプにははたきおとす・ふいうちなどの強力な技が存在しており、使用者も多い。あくのはどうに関しては対角の相手にも届くため、これを覚えるポケモンが対角に位置している場合でも気は抜けない。

重さは2.3kgととても軽い。無効化できるけたぐりはもちろん、くさむすびについてはそこまで警戒する必要はない。そうそう打たれることは無いが、ヘビーボンバー等による被ダメージが高くなりやすいことは頭の片隅程度には入れておきたい情報だ。

通常特性は「ふみん」と「おみとおし」の2つ。ねむり状態への耐性を持てる特性、場へ繰り出した際に同じく場にいる相手の持ち物を知ることが出来る特性とどちらも明確な強みがある。
夢(隠れ)特性の「のろわれボディ」は確率でこそあるが、自身の受けた相手の技をかなしばり状態にすることができる。パーティの構成や対戦相手によって大きく使い勝手は変わるだろう。

進化前のため、ステータスは全体的に低い。数値のバランスとしては、中~鈍足低耐久の両刀型といったところか。耐久が低いのはつらいが、素早さが低いのは魅力的だ。
同じゴーストタイプでS種族値が50以下のポケモン、なおかつトリプルバトルで比較的よく見かけるポケモンとしては、サマヨールデスカーンヌケニンヤミラミ等のポケモンが該当する。

 

比較と差別化 ~鈍足ゴースト~
要約:特性はふみんを使用して、味方殴り込みの速攻パーティに仕込むのが良さそうだよ!(クリックで展開)

※タイプ、種族値、特性比較
カゲボウズ 霊 :44-  75-  35-63-  33-45:おみとおし、ふみん、のろわれボディ
サマヨール 霊 :40-  70-130-60-130-25プレッシャー、おみとおし
デスカーン 霊 :5850-145-95-105-30:ミイラ
ヌケニン  虫霊:  190-  45-3030-40:ふしぎなまもり
ヤミラミ  悪霊:50-  75-  75-65-  65-50あとだし、するどいめ、いたずらごころ

カゲボウズヤミラミより遅く、サマヨールデスカーンヌケニンよりは速い。また、全体的な数値を比較すると、カゲボウズは総じて耐久に関する数値の低さが目立つ。

となれば、ヌケニンヤミラミに対しては耐性の違い、またヌケニンと比較して低い攻撃の数値、サマヨールデスカーンに対しては耐久の低さや覚える技の違い、
そして上記のポケモンの中で唯一カゲボウズが持つもの、ふみんによるねむり状態への耐性が差別化のポイントとなるだろう。


さて、ここで技にも注目してみる。

覚える攻撃技の例:10まんボルトイカサマ、かげうち、ゴーストダイブ
         こごえるかぜ、サイコキネシス、ダストシュート、だましうち、
         ナイトヘッド、はたきおとす、ふいうち、マジカルシャイン
覚える補助技の例:いたみわけ、かなしばり、さしおさえ、スキルスワップ
         トリック、トリックルーム、のろい、ふういん、
         なりきり、マジックコート、みちづれ、よこどり

目ぼしい技をいくつか挙げてみた。タイプの偏りや高威力技の不足こそあれど、優秀な攻撃技を数多く覚える。補助技も特に相手への妨害を行うのに適した技を多く習得可能だ。
しかし、補助技に関しては他のポケモン、特に技での差別化を行いたいサマヨールデスカーンと被るものが多いことが気になる。いやなおとという独自性はあるが、わざわざカゲボウズを使ってやることかと言われると正直微妙な所ではある

攻撃技についても、カゲボウズの攻撃・特攻の数値自体がさほど高くないことを考慮すると威力が心許ない。火力を補う手段としてめいそうやじこあんじを覚えるが、耐久や素早さの低さ故に安定感に欠ける。

となれば、カゲボウズに適しているのは、味方殴りを用いたコンボやギミックに組み込んだうえで早めに退場させる、もしくは早めに退場しても問題ない仕組みのパーティに入れることだろう。

 

比較と差別化 ~ゴーストダイブ使い~
要約:ゴーストダイブを使うASの低い味方殴り要員としては、カゲボウズが最適だよ! ……きっと!(クリックで展開)

ここまでの情報を踏まえたうえで私が着目したのは、「ゴーストダイブ」という技である。威力90、PP10、まもる系の技を貫通し、ちいさくなるを使った相手には威力2倍で必中となるゴーストタイプの溜め技である。この技を味方殴りを用いたコンボ・ギミックに組み込めないだろうか。
特に、まもるを貫通する効果は素早さの低さと噛み合うのではないだろうか。

カゲボウズゴーストダイブを使うポケモンの中では3番目に遅い。2番目は先ほど挙げたヌケニン、1番目はボクレーである。
そして、カゲボウズのすぐ下、4番目にはパンプジン(とくだいサイズ)が控えている。

カゲボウズ 霊 :44-  75-  35-63-33-45:おみとおし、ふみん、のろわれボディ
ヌケニン  虫霊:  1-  90-  45-30-30-40:ふしぎなまもり
ボクレー  霊草:4370-  48-50-60-38:おみとおし、しぜんかいふく、しゅうかく
パン(特大)霊草:85-100-122-58-75-54:おみとおし、ふみん、ものひろい

耐久の高さにおいては、弱点や状態異常を除けばヌケニン、全て含めればパンプジンに軍配が上がる。しかし、ヌケニンは攻撃の高さ、そしていわ・ほのおなどメジャーな範囲技が弱点に含まれておりふしぎなまもりによる耐久力を活かしづらいこと、パンプジンは攻撃と素早さが比較的高いことが気になる。

ボクレーカゲボウズより攻撃と素早さが低く、防御と特防が高い。HPは1の違いであり、数値としての耐久力はボクレーが勝る。ネックとなるのは、やはりこおりやほのおタイプといった、これまたメジャーな範囲技が弱点となることであろうか。

カゲボウズは素の耐久力こそ低いが、先述した通り特性ふみんによってねむり状態への耐性を持っているうえに、この面子の中では唯一よこどりを覚える
びびり叩き後のアフターフォローができるのだ。すごいだろう。素晴らしいだろう。

そう、カゲボウズこそがゴーストダイブによる味方殴り要員として最適なのである!
……耐久力が低過ぎる? 1ターン耐えれば問題ないのだ!
……殴るのが2ターン目になる? パワフルハーブを使えばいいのだ!

 

仲間探し

ゴーストダイブによる味方殴りと相性が良いのは、じゃくてんほけんを持たせたゴーストタイプ……ではない。ただゴーストタイプの弱点を突くだけなら、威力が低く優先度の高い技、「かげうち」が存在するのだ。持ち物も自由である。

ならば、ゴーストダイブによる味方殴りに意味を見出せる要素は何か?
――そう、特性「びびり」である。これとふくろだたきを組み合わせれば、エースが比較的安全な状態でびびり叩きをできるのではないか?

特性がびびりで、範囲技アタッカーになり得る候補としては、次のポケモン達が挙げられる。
ウソッキー……いわなだれ、じしん、じばくだいばくはつ
グランブル……いわなだれ、じしんなど
ノコッチ……いわなだれ、じしん、ふぶきなど
・パールル……だくりゅう、なみのり、ふぶきなど

うおおおおおおおおおだいばくはつだ!!!!
これはウソッキーに決まりだな!


……そういう理由で決めたと思われるかもしれない。その通りなのだが。

それだけではなく、火力を上げる手段が欲しかったのである。
それにはじゃくてんほけんときょうせい、そしてびびり叩きによってSの上がったポケモンに上から弱点を突く技、つまり先制技が必要である。

きょうせいはフラベベ族がいれば容易に条件を満たせる。今回はあえて倒される必要は無いためフラージェスで良い。

問題は先制技である。
ふくろだたきを覚えるポケモンの中に、スキン系の特性を持ったポケモンはいない。そうなると、弱点を突くことの可能な先制技は、下記のもののみとなる。

アクアジェット
・かげうち
こおりのつぶて
しんくうは
バレットパンチ
・ふいうち
マッハパンチ
みずしゅりけん

この時点でアタッカーの候補からパールルが外れる。
また、アタッカー候補として残ったポケモンのいずれにも弱点を突けない先制技、かげうちとこおりのつぶて、ふいうちは除外される。

そして、ふくろだたきと上記で除外されなかった技(※太字のものが該当する)のうち1つ以上を覚えるポケモンは、ドーブルマンキーのみであり、ドーブルダークホールなどの優秀な技をスケッチで覚えられるが故に狙われやすいという、コンボ要因として致命的な弱みを抱えている。

ならばマンキー族を使うほかあるまい! ちょうどこのパーティの考案時点で、マンキーが鑑賞会に未登場であったため、マンキーを使うことにした……わけではない。
最低進化レベルで進化したオコリザル(Lv.28)は、Sに下降補正を掛けてS個体値を0にしても、S実数値が52となり、Lv.50最遅カゲボウズのS実数値45を上回ってしまうのだ

つまり、今回のコンセプトを定めた時点で、マンキーが選ばれるのは必然だったのである。

マンキー族が唯一使える先制技にして、4世代限定の教え技としてのみ覚える先制技、
しんくうはで弱点を突けるアタッカー候補はウソッキーノコッチのみ

よって素の攻撃の高さ、またタイプ一致いわなだれ(とだいばくはつ)が使えることからウソッキーが選ばれたのである。

 

残りのメンバーには
ニャオニクス
 ……いたずらごころファストガードで先制技に強く、
   いばしんぴで火力の補強が可能
・メガストーンを持たせたサーナイト
 ……メガ枠かつ、じこあんじやアシストパワーを使えて、
   ある程度足の速い範囲アタッカー
   メガシンカ前の特性はテレパシーで、味方からの攻撃を受けない
上記の2匹を加えることにした。

 

パーティ紹介

※画像の作成元:トレーナーカードジェネレータ - TRAINER'S CARD GENERATOR

 

カゲボウズ

※画像の出典:ポケモンずかん(カゲボウズ|ポケモンずかん)

レベル:48
性別:♀
持ち物:パワフルハーブ
特性:ふみん
性格:なまいき(D上昇、S下降)
努力値:H252 B16 D240
実数値:145-x-55-x-88-43
わざ:おにび/ゴーストダイブ/みちづれ/よこどり
調整意図:HD……C特化プレートニンフィアハイパーボイス(Wダメージ)を確定耐え
     B……余り
     S……最遅ドラミドロ抜かれ(※目安)

今回の主役の1匹にして、サポーターその1。

特性はふみん。ねむり状態への耐性が付く

低いSからのゴーストダイブで、比較的安全にウソッキーの守りを打ち破ってマンキーのふくろだたきを通す。

よこどりを覚えるため、仕事を終えた後もワイドガードファストガード、リフレクターのケアに回ることができる。

カゲボウズをあえてこの役目で使用するのであれば、ゴーストダイブとよこどりは確定。残りは自由枠。
BV投稿時にはおにびの枠をかなしばりにしていた。
1回動ければ御の字の耐久であるため、おにびを入れた方がより相手に負荷をかけやすくなると思う。

コンセプト上、持ち物はパワフルハーブで固定。
しんかのきせきを持たせられないため、ギリギリまでレベルを下げることにより相手の思考リソースを削る作戦。また、これによりSが最遅ドラミドロより低くなってもいる


ウソッキー

※画像の出典:ポケモンずかん(ウソッキー|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♀
持ち物:じゃくてんほけん
特性:びびり
性格:いじっぱり(A上昇、C下降)
努力値:A252 B4 S252
実数値:145-167-136-x-85-82
わざ:いわなだれ/じしん/だいばくはつ/まもる
調整意図:AS……ぶっぱ
     B……余り

今回の主役……と見せかけた引き立て役。エースその1。

1ターン目はまもるのでダークホールに強い

がんじょう&がんじょうではなく、びびり&びびり。
砂下の準速すなかきドリュウズを超える高速でいわなだれを使い相手を怯ませたり、高速で爆発したりする世にも珍しいウソッキー
初見の相手を"びびらせる"ことに特化している。


マンキー

※画像の出典:ポケモンずかん(マンキー|ポケモンずかん)

BV投稿時(実際)の調整(クリックで展開)

レベル:21
性別:♂
持ち物:きあいのタスキときあいのハチマキを適宜付け替えていた
特性:やるき
性格:のんき(B上昇、S下降)
努力値:H244 B252 D12
実数値:65-39-41-20-25-35
わざ:がむしゃら/しんくうは/てだすけ/ふくろだたき
調整意図:HB……トリプルwikiハリテヤマのフェイントを確定耐え(Hに振り過ぎた)
     D……余り
________________________

 

理想の調整
パターン①
レベル:1
性別:どちらでも
持ち物:きあいのタスキ
特性:やるき
性格:S下降の性格であればなんでも
推奨個体値:19以下-x-x-x-x-x
努力値:振らない
実数値:11-6-x-x-x-5
わざ:がむしゃら/しんくうは/てだすけ/ふくろだたき

パターン②
レベル:22
性別:どちらでも
持ち物:きあいのタスキ
特性:やるき
性格:ずぶとい(B上昇、A下降)
推奨個体値:31-x-31-7以下-x-15~18もしくはそれ未満を余りの努力値で調整
努力値:H48 B252 余り258
実数値:59-x-45-21-x-42
わざ:がむしゃら/しんくうは/てだすけ/ふくろだたき
調整意図:HB……トリプルwikiハリテヤマのフェイント+天候ダメージを確定耐え
     S……カゲボウズ-1

今回の主役の1匹にして、サポーターその2。

特性はやるき。ねむり状態への耐性が付く

4世代限定の教え技、しんくうはを覚えさせるため、4世代での厳選を行った。性格や各種個体値は盛大に妥協しているが、Bに上昇補正のかかる性格でなるべくB個体値が高く、ACの個体値が低い個体を用意した。

BV投稿時のレベルは21。持ち物未考慮でハリテヤマのフェイントを確定耐えできるギリギリのレベルであるが、調整意図としてはがむしゃらへの警戒を薄れさせつつ、相手の思考リソースを削る意味合いが強い。
それにしてもちょっとHPを高くし過ぎた。Lv.21でB実数値が41ならHPは62あれば耐えられる

守りを打ち破られたウソッキーにふくろだたきを行い、特性びびりを起動させて素早さ6段階上昇の高速ウソッキーを生み出す。更に高速ウソッキーを上からしんくうはで殴ることで、AC2段階上昇の高速ウソッキー爆誕する。

理想的な性格・個体値努力値等は、「理想の調整」欄を参照。
パターン①は通常のレベル1運用。
パターン②は不確定要素に頼らずに2回以上行動できる確率を少しでも上げたうえで、HPが減っていなくともがむしゃらによる相手へのダメージを大きく、そしてふくろだたきやしんくうはによるウソッキーへのダメージを抑えることが可能な構成である。
性格はわんぱくでも同様のことが可能だが、A個体値は21以下、C個体値が20以下になるように調整する必要がある。A個体値を気にする必要のないずぶといの方が厳選しやすいだろう。
努力値の余りが多いため、HSの個体値は多少妥協しても補える範囲であれば問題ない。

S実数値はカゲボウズ以下であればびびり叩きのコンボが成立する。可能ならばカゲボウズ-1にしておくとカゲボウズの行動後、マンキーの行動前に攻撃や妨害を受けてのコンボ失敗、カゲボウズ戦闘不能により叩く回数が5回になるといったリスクを低減できる
(※ウソッキーがS下降の効果をかけられていなければ、叩く回数は5回でも問題ない)。


フラージェス

※画像の出典:ポケモンずかん(フラージェス|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♀
持ち物:いのちのたま
特性:きょうせい
性格:のんき(B上昇、S下降)
努力値:H252 B252 D4
実数値:185-x-132-129-175-72
わざ:つるのムチ/てだすけ/ムーンフォース/めいそう
調整意図:HB……ぶっぱ
     D……余り

サポーターその3。

きょうせいでいのちのたまをウソッキーに渡す。渡せなくても、めいそうを積んで自分が積みアタッカーになる渡せても、めいそうを積んで自分が積みアタッカーになる。

マンキーがしんくうはを打つ前に倒れた時の"保険"として、つるのムチを覚えさせている。保険で保険を起動するのだ

 

サーナイトメガサーナイト

※画像の出典:ポケモンずかん(メガサーナイト|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♀
持ち物:サーナイトナイト
特性:テレパシー→フェアリースキン
性格:ひかえめ(C上昇、A下降)
努力値:H252 B116 C116 D4 S20
実数値:175-x-100-176-136-103
メガシンカ後実数値:175-x-100-220-156-123
わざ:アシストパワー/じこあんじ/ハイパーボイス/まもる
調整意図:HB……A特化鉢巻ファイアローブレイブバードを最高乱数以外で耐える
     C……11n
     D……余り
     S……準速キザン抜き(※目安)
参考:サーナイト - トリプルバトル総合情報サイト Wiki*

メガサーナイト : 【瞑想ショック型】メガサーナイト|ポケモン育成論ORAS・XY|ポケモン徹底攻略

エースその2。

じこあんじでウソッキーの能力上昇をコピーし、C2上昇の高速メガサーナイトとして暴れまわる。私もウソッキーよ……

じこあんじが失敗しても普通にメガエースとして活躍できる努力値配分。そのため、耐久面は割とギリギリ。

 

ニャオニクス オスのすがた

※画像の出典:ポケモンずかん(ニャオニクス オスのすがた|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♂
持ち物:きあいのタスキ
特性:いたずらごころ
性格:おくびょう(S上昇、A下降)
努力値:HP252 B4 S252
実数値:181-x-97-x-101-171
わざ:いばる/しんぴのまもり/ねこだまし/ファストガード
調整意図:HS……ぶっぱ
     B……余り

サポーター。

いば神秘でウソッキーの攻撃力を更に上げつつ、ファストガードで味方を先制技から守る。今回も技の残り1枠に悩んだが、ねこだましを覚えさせた。トレンド等に応じてよこどりと選択。
ファストガードをよこどりされたくないので、性格はおくびょう。

 

初手選出例と運用方法

カゲボウズウソッキーマンキー

 基本選出。 ……というよりコンセプトの都合上初手はこの並びが必須となる。

1ターン目
 ゴーストダイブ‐まもる‐ふくろだたき
2ターン目
 フラージェスへ交換orよこどり‐いわなだれorじしん‐しんくうは
 ※カゲボウズマンキーが削れている場合、あえてじしんで倒すことによりサーナイトを死に出しすることが可能。
3ターン目
 フラージェスてだすけorフラージェスめいそう
 orフラージェスムーンフォースorよこどりorみちづれorかなしばり
 ‐まもるorいわなだれorじしん
 ‐がむしゃらorしんくうはorてだすけorサーナイトじこあんじ
4ターン目
 フラージェスてだすけorフラージェスめいそう
 orフラージェスムーンフォースorよこどりorみちづれorかなしばり
 ‐まもるorいわなだれorじしんorだいばくはつ
 ‐がむしゃらorしんくうはorてだすけ
 orサーナイトじこあんじorメガサーナイトハイパーボイス

 

使用感

勝率は2割ほど。
素早さは6段階上昇しており、素早さを1、2度下げられたうえでも十分高いのだが、A上昇はじゃくてんほけんの2段階上昇のみであるため、いかくで容易に打ち消される。

じこあんじまで決まることはほとんどない。やはりあの面子でじこあんじをするなら、全体的に低い耐久を補助する手段が追加で欲しいところである。

実は、だいばくはつをこらえるに変更すればこの問題は多少改善される。
でもだいばくはつしたいんだよなぁ~!

 

当構築のBV

BV鑑賞会第140回に出演。

~1試合目 VS シビさん~

第140回、6個目のBV。手前側。
じこあんじまでこぎ着けることはできなかったものの、高速ウソッキーの強みである、上からのいわなだれによる怯みが活き、なおかつマンキーが活躍した試合。
がむ石火の類はやはり一定の強さがある。

カゲボウズのよこどりは技外しおよび、ワイドガードファストガード両展開の対策。
今回はファストガードのみだったが、いわなだれを外す可能性もあったため、堅実に動いて損は無かったと認識している。

終盤、ニャオニクス特にすることが無かったためいば神秘をしている。
いばるの対象となったフラージェスは一応つるのムチを覚えていたが、後々計算したところ仮にレジロックがBD無振りでもA無振りのA↑6つるのムチよりC無振りのムーンフォースの方がダメージは高いようだ
そりゃそうか。

~2試合目 VS DOVEさん~

第140回、13個目のBV。奥側。

マンキーのHP努力値を振り過ぎた弊害が出た試合。
メガガルーラへしんくうはを打ったところ、残りHP1で耐えられている。
なんてこったい。

ニャオニクスファストガードカイリューしんそくファイアローブレイブバードに備えたが、飛んできたのはブレイブバードすてみタックルサーナイトは鉢巻でなければファイアローブレイブバードを確定で耐えられる調整のため、メガガルーラねこだましをしていればギリギリ耐えたはずだが、カイリューのS実数値次第では残りのHPも削りきられていた可能性もある。

試合の流れとしては、お互いやりたいことをやったうえで、こちらのあと一歩届かない様を見せつつの敗北であったため、ある意味おいしい負け方をしたとも言える。

 

終わりに

エイプリルフールに記事の投稿日を合わせたかった。ウソッキーだけに。

\ウッソー!?/

【ORASトリプルバトル】ものまね→スカイスキンだいばくはつ

経緯

トリプルフリー終了までに一度、ものまねで遊んでおきたかった。特にボーマンダポリゴン2ヌケニンあたり。
ものまね個体を用意するため、中古で買ったエメラルドがたまたま殿堂入り後のデータかつものまね未使用だったため、これ幸いとタツベイにものまねを覚えさせてORASへ輸送することにした。これが約3週間にもおよぶ苦行の始まりだった……
ホワイトゲー・チッスの準備で半ば浮かれていた私を待ち受けていたのは、良個体値の性格一致タツベイを用意するためのタツベイを用意するためのラルトスを用意する作業、そしてメタモンを用意するための作業だったのである。
おまけに構築の要となるポケモン、なおかつ過去作での孵化が必要となるポケモン達の孵化歩数の多さに苦しめられた。
ひえー。

 

パーティ紹介

※画像の作成元:トレーナーカードジェネレータ - TRAINER'S CARD GENERATOR

手を変え品を変え戦ったが、多く使ったのはボーマンダ、フワライド軸のパターンAとダーテングボーマンダ軸のパターンBである。

 

パターンA

ボーマンダ(メガボーマンダ)

※画像の出典:ポケモンずかん(メガボーマンダ|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♀
持ち物:ボーマンダナイト
特性:いかく→スカイスキン
性格:ようき(S上昇、C下降)
努力値:H52 A252 S204
実数値:177-187-100-x-100-160
メガ進化時実数値:177-197-150-x-110-182
わざ:かわらわり/すてみタックル/まもる/ものまね
調整意図:A……ぶっぱ
     S……アグノム-1
     H……余り

今回の主役にして、爆弾その1。

起爆にはものまねとその後の除湿が必要不可欠

耐久に振らずともそこそこ固いが、弱点を突かれたり集中攻撃されると流石に厳しい。

おいかぜ下でなくとも上をとれる相手であれば、こらえるを使っていばしんぴのサポートを受けられる……ことに気付く前に、こらえるを忘れさせてしまい、そのうえでレポートも書いてしまったしまったああああああああああああああああ!!!!!!!!


ゴルダック

※画像の出典:ポケモンずかん(ゴルダック|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♂
持ち物:チイラのみ
特性:しめりけ
性格:ようき(S上昇、C下降)
努力値:H252 B52 D36 S164 余り4
実数値:187-x-105-x-105-138
わざ:クリアスモッグ/なげつける/なりきり/まもる
調整意図:H……ぶっぱ
     BD……余りを振り分け
     S……ドーブル-1

しめりけ枠兼サポーターその1。

タマゴ技として習得可能なクリアスモッグは、ドーブルの交代を促す他に、爆弾達の喰らった攻撃力ダウンのリセットが可能。

ボーマンダの爆発後はなげつけるでフワライドの攻撃力を上げつつ、じゃくてんほけんを起動する。

特性しめりけを持ち、自力でその特性を変更できるのはなりきりを覚えるコダック族だけ。他のしめりけ持ちは味方からのサポート、もしくはだいばくはつ(本番)前の退場が必須になる。しかし、しめりけ持ちにはなんと自主退場技を持つポケモンがいない。
のろい、おきみやげ、その他諸々の技による自主退場をことごとく封じられているのだ。
考えられる自主退場の手段は、すてみタックルやとっしんによる反動ダメージか、いかりのこなによるタゲ取りであり、相手の構成に大きく依存する。味方殴りによる退場はターンを余分に消費するため、安定性が大きく下がる。控えに単純に引っ込むのも、残り2~3体になった時点で除湿が必須となり、その間に残るべき味方ポケモンが倒される、本来ならば除湿を行うターンに起爆しないといけない、といったケースで詰むため良い手段とは言えない。
このためしめりけ枠にはゴルダックを採用した

参考までに記しておくが、次点ではパラス族が候補として優秀である。ワイドガードやいかりのこなで仲間を守れる他、キノコのほうしやなやみのタネによる妨害、こらえるによる自衛が可能だ。


フワライド

※画像の出典:ポケモンずかん(フワライド|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♂
持ち物:じゃくてんほけん
特性:かるわざ
性格:いじっぱり(A上昇、C下降)
努力値:A252 B4 S132
実数値:225-145-53-x-72-132
わざ:おいかぜ/こらえる/だいばくはつ/バトンタッチ
調整意図:HB……A特化ランドロスいわなだれ(Wダメージ)を確定耐え(※目安)
     HD……C特化眼鏡ニンフィアハイパーボイス(Wダメージ)を
        確定耐え(※目安)
     A……ぶっぱ
     S……ぶっぱ

爆弾その2。だいばくはつワンウェポンだって技枠が空いてないんだもん! 仕方ないじゃない!
4世代限定で習得可能なこらえるを覚えさせるため、4世代での厳選を行った。BDは最低ラインの耐久を備えた個体が産まれたため、それで妥協することにした。

ボーマンダの爆発後においかぜが切れてしまうことを考慮し、下記のような流れで動く。
おいかぜ→だいばくはつ(不発)→ボーマンダのものまね直後にバトンタッチで交換、ボーマンダの爆破後に再登場してこらえる(サポートを受けつつ特性起動)、高速でだいばくはつ!!!! ねこだましやフェイントは効かないぜ! あっ、こおりのつぶてはやめてください! スキンでんこうせっかもやめてください!!

はたきおとすが辛い。耐えなければパーティ半壊、耐えても交換を挟むためギミック失敗となる。


ドーブル

※画像の出典:ポケモンずかん(ドーブル|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♂
持ち物:だっしゅつボタン
特性:マイペース
性格:ようき(S上昇、C下降)
努力値:H244 B12 S252
実数値:161-40-57-x-65-139
わざ:ダークホール/だいばくはつ/ニードルガード/プラズマシャワー
調整意図:H……奇数調整しつつぶっぱ
     B……余り
     S……ぶっぱ

爆弾その3。お前も爆発するのか。

ニードルガードダークホールで時間稼ぎをするサポート役。2ターン目のダークホール後、速やかに控えへ戻るためだっしゅつボタンを持たせている。フェイントや先制技で暴発することが多かった。

マイペースのため素いばるでも混乱しないのが利点。アタッカーの攻撃を一発喰らえば大体倒れるのでAぶっぱでも良かったかも。

プラズマシャワーを仕込んでいるため、不意にゴーストタイプが出てきても安心(ゴビット族を除く)。


ニャオニクス オスのすがた

※画像の出典:ポケモンずかん(ニャオニクス オスのすがた|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♂
持ち物:きあいのタスキ
特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい(B上昇、A下降)
努力値:HP252 B252 D4
実数値:181-x-140-x-102-124
わざ:いばる/しんぴのまもり/トリックルーム/ファストガード
調整意図:HB……ぶっぱ
     D……余り

サポーター。爆発しそうな見た目だが、このパーティでは流石にこの子まで爆発することはない

いば神秘で爆弾達の攻撃力を上げ、ファストガードで味方を先制技から守る。
残り1枠に悩んだが、最終的にはトリル返しのためトリックルームを覚えさせた。
トレンド等に応じてよこどりと選択。

性格は、
・ミラーに強く、より多くの相手を縛れるおくびょう
・大爆発による被ダメージを抑え、削り→先制技による戦闘不能のリスクを減らせるずぶとい
のどちらがいいかは諸説あり。
どちらにしても一致抜群技や支援モリモリのだいばくはつは耐えられないので、おくびょうHSにしてきあいのタスキを持たせる方が安定したと思う。
ぶっちゃけ手元にいて技を気軽にいじれるのがずぶといの個体しかいなかったからずぶといにしただけ。


アグノム

※画像の出典:ポケモンずかん(アグノム|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:不明
持ち物:いのちのたま
特性:ふゆう
性格:ようき(S上昇、C下降)
努力値:H4 A252 S252
実数値:151-177-90-x-90-183
わざ:アクロバット/だいばくはつ/てだすけ/まもる
調整意図:AS……ぶっぱ
     H……余り

爆弾その4。素で高い攻撃、素早さからのだいばくはつが魅力。それでいてやや低めの耐久かつねこだましや状態異常が効き、ふいうちやかげうちが効果抜群という、それに見合った弱点を持ったとても自分好みの性能のポケモン
主に下記の場面で活躍する。
ボーマンダがものまねを行う前にフワライドが倒れてしまった
ボーマンダ、フワライドのだいばくはつで相手を倒しきれなかった

あくまで今回のパーティはボーマンダ、そしてだいばくはつが主体のため、それ以外の攻撃技はおまけ程度に留めた。対角へ攻撃できるというのも理由の一つ。

 

初手選出例と運用方法

その1:ゴルダックドーブル‐フワライド

    基本選出。することは大体決まっている。いずれかが妨害された時点でギミックの成功率、勝率は共に大きく低下する。
    行動の選択肢が複数あるものは、太字で表記した行動を優先して行う。

1ターン目
 まもる‐ニードルガード‐おいかぜ
2ターン目
 クリアスモッグダークホール‐だいばくはつ
 ※ダークホールクリアスモッグでだっしゅつボタン起動、ドーブル入れ替え→だいばくはつ(不発)
3ターン目
 なりきり‐ものまね‐バトンタッチ
 ※ものまね→なりきり→フワライドはバトンタッチでニャオニクス♂に入れ替え
4ターン目
 まもる‐だいばくはつ‐しんぴのまもりorいばる
 ※あまりよろしい行動ではないが、素のだいばくはつで倒せなさそうな場合、素いばるで50%に賭けることも可能。
5ターン目
 なげつける‐フワライドこらえる‐いばるorしんぴ
 ※サブプラン:なげつける‐だいばくはつ‐いばる 行動順によっては奇襲を仕掛けることも選択肢に入れる
6ターン目
 まもる‐だいばくはつ‐ファストガードorいばる
 ※ここでファストガードを使い妨害を防ぐのが理想的 うまくいけばここで勝利
7ターン目
 まもる-アグノムだいばくはつ-ドーブルニードルガード

 

その2:ニャオニクス♂-ドーブル-フワライド

    対ダークホールトリックルームねこだましの選出。1~2ターン目は安定するものの、ボーマンダが動けるのは4ターン目以降となる爆発するまでにおいかぜが切れるうえ、準備を終える前に相手の攻撃でボーマンダやフワライドが倒されるリスクが高まる。

 

 

パターンB

ボーマンダ(メガボーマンダ)

※画像の出典:ポケモンずかん(メガボーマンダ|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♀
持ち物:ボーマンダナイト
特性:いかく→スカイスキン
性格:ようき(S上昇、C下降)
努力値:H52 A252 S204
実数値:177-187-100-x-100-160
メガ進化時実数値:177-197-150-x-110-182
わざ:かわらわり/すてみタックル/まもる/ものまね
調整意図:パターンAの調整を流用

爆弾その1。パターンBではH4 AS252の調整が理想的だが、ちょくちょくパターンAとBを入れ替えていたので、その度に努力値を調整する余裕は無かった。

パターンAよりボーマンダの隙は大きいので、相手ができるだけ長く行動不能になってくれるよう祈るしかない。


ゴルダック

※画像の出典:ポケモンずかん(ゴルダック|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♂
持ち物:チイラのみ
特性:しめりけ
性格:おくびょう(S上昇、A下降)
努力値:H172 C172 S164
実数値:177-x-98-137-100-138
わざ:なりきり/まもる/みずびたし/れいとうビーム
調整意図:H……余り
     C……H4ランドロスれいとうビームで確定1発のダメージ
     S……ドーブル-1

しめりけ枠兼サポーターその1。パターンBでもドーブルのS-1にしている理由は、ドーブルボーマンダがものまねを行い、だいばくはつを覚えるケースを想定しているためである。

じゃくてんほけんダーテングが持っているため、クリアスモッグとなげつけるを入れる必要性が薄くなった。そのため、パーティ単位で重いランドロスを倒せるれいとうビーム、またバンギラスギルガルド等ひこう・ノーマルタイプを半減以下へ抑えるポケモンへの対策としてみずびたしを採用した。
みずびたしとれいとうビームは相性が悪いが、この両方を使える状況ではこちらのパーティは壊滅しているはずなので大きな問題は無い。


フワライド

※画像の出典:ポケモンずかん(フワライド|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♂
持ち物:ノーマルジュエル
特性:かるわざ
性格:ようき(S上昇、C下降)
努力値:B108 D148 S252
実数値:225-100-78-x-93-145
わざ:クロバット/おいかぜ/きりばらい/だいばくはつ
調整意図:HB……A特化ランドロスいわなだれ(Wダメージ)を確定耐え(※目安)
     HD……C特化サザンドラあくのはどうを確定耐え(※目安)
     S……ぶっぱ
参考:オニドリル介護構築大反省会 - ittoの手記

爆弾その2。今度はサポート寄りかつダーテングへのダメージを抑えたいため、耐久に振りきっている。

おいかぜ→アクロバットダーテングじゃくてんほけんを起動→ダーテングのわるいてぐせでかるわざ起動→きりばらいでサポートしつつ、威力2倍のアクロバットで削りを入れるといった動きになる。

特にこのきりばらい、あいてのしんぴのまもりや壁をはがせる優れものである。回避率を下げるため、ダークホールを当てやすくなるおまけ付き(本当はこっちの効果が本体だけど)。これをドーブルより先に動いて使えるのが優秀なのである。
きりばらいは5世代からタマゴ技となっているのだが、遺伝にはDPPtのひでんマシンでこの技を覚えさせた個体をHGSSに移し、そこから更にポケシフター経由で輸送してようやく遺伝可能となるので準備がちょっと大変。
ポケシフターは輸送元の作品でひでんわざとなっている技を覚えた個体を輸送できないのだ。

相変わらずはたきおとすがとにかく辛い。被ダメージで倒れても倒れなくても辛い


ドーブル

※画像の出典:ポケモンずかん(ドーブル|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♂
持ち物:こうかくレンズ
特性:マイペース
性格:ようき(S上昇、C下降)
努力値:H4 A220 B28 D4 S252
実数値:131-68-59-x-66-139
わざ:ダークホール/だいばくはつ/キングシールド/プラズマシャワー
調整意図:HB……A特化珠ファイアローのA↓2ブレイブバードを確定耐え
     A……余り
     D……その更に余り
     S……ぶっぱ

爆弾その3。相変わらず爆発する可能性を秘めている。

キングシールドとダークホールで時間稼ぎをするサポート役。パターンAに比べてダークホールの重要度が高いため、こうかくレンズを持たせている
眠ってくれ~!

ダーテングボーマンダの火力補強のため、プラズマシャワーを抜いてしんぴのまもりを持たせたりもした。結局打つ暇がほとんどなかったため、プラズマシャワーに戻した。


ヤミラミ

※画像の出典:ポケモンずかん(ヤミラミ|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♂
持ち物:きあいのタスキ
特性:いたずらごころ
性格:ようき(S上昇、C下降)
努力値:HP252 B4 S252
実数値:157-95-95-x-86-112
わざ:いばる/ねこだまし/フェイント/よこどり
調整意図:HS……ぶっぱ
     B……余り

サポーター。外見に石っぽい要素を含むポケモンはその多くが爆発するが、このポケモンは爆発しない。

いばるはもっぱら相手の妨害のために使用する。稀に50%に賭けて素いばるを行う。
他にもねこだましやフェイント、よこどりを使って相手をひたすら妨害する
とにかく妨害する。


ダーテング

※画像の出典:ポケモンずかん(ダーテング|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♀
持ち物:じゃくてんほけん
特性:わるいてぐせ
性格:ようき(S上昇、C下降)
努力値:A252 B12 S244
実数値:165-152-82-x-80-144
わざ:だいばくはつ/ねこだまし/まもる/リーフブレード(※はたきおとすへの差し替えを推奨)
調整意図:A……ぶっぱ
     B……余り
     S……フワライド(特性起動前)-1

爆弾その4。ねこだましを使えるだいばくはつ要員ねこだましやまもるで1ターン目をしのぎ、おいかぜ展開後にじゃくてんほけん起動からのノーマルジュエルだいばくはつで相手3体を吹っ飛ばしつつ、フワライドの特性を起動する

だいばくはつ以外の攻撃技は、進化後の再習得が絶望的なリーフブレードを未練がましく入れている。この技にはだいばくはつを半減するテラキオン等に抜群で通る、急所で壁や防御上昇を無視できるといった利点がある。とはいえゴーストタイプへの打点や技の追加効果を考えると、はたきおとすの方が使いやすいとは思う。

 

初手選出例と運用方法

その1:フワライド‐ダーテングヤミラミ

    基本選出。こちらもすることは大体決まっている。やはりいずれかが妨害された時点でギミックの成功率、勝率は共に大きく低下する。しかし、こちらはある程度柔軟に抗う余地は残されている。
    行動の選択肢が複数あるものは、太字で表記した行動を優先して行う。

1ターン目
 おいかぜ‐ねこだましorまもる‐ねこだましorよこどり
2ターン目
 アクロバット‐だいばくはつ‐フェイントorよこどり
3ターン目
 きりばらいorアクロバットダークホールフェイントorよこどりorゴルダックに交換
4ターン目
 クロバットorきりばらいボーマンダに交換‐ゴルダックに交換orゴルダックまもる
5ターン目
 だいばくはつ‐ものまね‐なりきり
6ターン目
 ヤミラミに交換orきりばらいorアクロバット-だいばくはつorまもる-まもるorみずびたし
 ※うまくいけばここで勝利
7ターン目
 ヤミラミフェイントorヤミラミいばるをドーブルにorドーブルキングシールドorドーブルプラズマシャワーorフワライドきりばらい
 ‐フワライドだいばくはつorドーブルだいばくはつorボーマンダだいばくはつ
 ‐まもる

 

その2:ダーテング-ドーブル-ヤミラミ

    対ファストガードダークホールの選出。パターンAと同じく、通常の交代が必要となりターンを余分に消費するため、この選出を強いられた時点で旗色は悪め。

 

 

その他……

その他、ゴローニャコジョンド、最脆ドーブルなども使っていた。
パターンAとBがごっちゃになった試合もある。疲労がたまると冷静な思考が出来なくなり、ミスも増えるので皆さんも気を付けましょう。

 

使用感

ありとあらゆる負け方を経験した気がする。範囲技で一掃・単体技で各個撃破・状態異常で封殺・滅び・残弾数の不足・運負け・技選択の時間切れによる暴発・うっかりミス(使う技を間違える)・うっかりミス(技の対象を間違える)・うっかりミス(S順ガバ)・etc……

何戦したか覚えていない。2週間近くこの構築でトリプルフリーに潜り続け、数十戦はしていただろう。ひょっとすると50戦ぐらいはしていたかもしれない。

そのうち勝利は3回だけであり、なおかつギミックまで決まった試合となるとたった1試合だけである。

初見殺し特化かつ、残弾数が2を切った時点で敗北がほぼ確定するため、勝ち目がほぼ潰えた時点でなるべく手の内を見せないように立ち回ったり相手からは早めに見えるであろう降参もしていた。対戦相手の皆さん、大変ご迷惑をおかけしました。


心が何度も折れそうになったが、息抜きに使ったゲーチスパで元気を取り戻した
元気を取り戻した後は、心なしかプレイングもある程度マシになっていた気がする。
ありがとうゲーチス。ありがとうゲーチスパでの対戦相手の方。

 

当構築のBV

BV鑑賞会第145回に出演。

~1試合目 VS PEKKAさん~

手前側。パターンBを使用。
ダークライがいたこと、まさかのラム持ちだったことから、理想的な初手や試合運びにすることはできなかったが、いばるや長ターン眠りで凌いでどうにかギミックを遂行することができた。勝利かつギミック成功を両立した唯一の試合。

~2試合目 VS MAXさん~

奥側。パターンAを使用。
お互いにギミックを潰し合った結果混沌とした試合模様になった。

ギミックの失敗による動揺と連日の夜更かし、そして何より変にお相手の裏をかこうとしたことでまともな思考ではなくなっている。お相手の裏をかこうとした行動と裏の裏をかこうとした行動が入り混じって時折ちぐはぐな行動をしているのだ
途中、錯乱してプラズマシャワーを打っているように見えるが、このターンは攻撃上昇効果を受けるため、ニードルガードが出来ないのである。

……何故あそこでプラズマシャワーを?
やっぱり錯乱してるな……夜更かしは身体に良くない。

最後はだいばくはつで両者最後の1匹が倒れて更地フィニッシュ。実質引き分けだな!

なんだかんだでお互いハチャメチャ具合を楽しみながら戦えていたようなので、これはこれで良かった試合。

 

終わりに

残り期間や体力・気力を考慮すると、恐らくこれが最後の新規構築。
とはいってもちょっとした個体の差し替えをしつつ既存のパーティ、育成済みポケモン達で最後までフリーに潜る予定ではある。

これまでを振り返ってみると、プラズマシャワーだいばくはつから始まり、ゲーチスに染まり、ものまねだいばくはつに終わる、だいばくはつとゲーチスに彩られたトリプル村での生活であった

ありがとうだいばくはつ、ありがとうゲーチス

【ORASトリプルバトル】バレンタインゲー・チッス&ホワイトゲー・チッス

~バレンタインゲー・チッス~

ワタクシの 名前は ゲーチス
プラズマ団ゲーチスです

ですが
みなさんが よく ご存じの
ゲーチスとは 別人です

三つ編みツインテール
この髪形が 特徴的な ワタクシは
いわば
三つ編みツインテールゲーチスです

今日 みなさんに お話しするのは
バレンタインゲー・チッスについて です

 

 

「バレンタインゲー・チッス」とは?

バレンタインデー当日
ワタクシ 三つ編みツインテールゲーチス
ゲーチス親愛の証として
チョコレートを 差し上げる
そんな 計画です

この日のために ワタクシは
2ヵ月前から 準備を 進めてきました

長かったぞ!
計画を 悟られよう
アピールを 続けていた……
苦しみの 日々も 終わる!!

 

メンバー選定

ワタクシの存在証明

まずは ワタクシが ゲーチスであることを
みなさんに 理解していただく
必要がありました

サザンドラ

ワタクシといえば このポケモンです
火力も 耐久も 高く
おいかぜを 使えます

デスカーン

このポケモンも ワタクシの イメージが
強いのでは ないでしょうか
ノーマル耐性と おにび
そして サイドチェンジで
味方を 守れます

 

チョコ選び(初めから コレと 決めて いましたが)

~ワタクシの 演説 一部抜粋です~

いいですか
みなさん
ワタクシの手には ハートスイーツが あります
そして 手持ちには ゼクロムが いるのです
ここで ワタクシが
すべきことは なんでしょうか

聴衆A「なあに?」
聴衆B「吸収合体?」

そうです!
ゼクロムを 吸収合体させることです!!

そうしてこそ
ハートスイーツと ゼクロム
はじめて ブラックサンダーになれるのです


ワタクシのコーデ

次に ワタクシの 勝負服を
決める 必要が ありました

候補①いつもの服と三つ編みツインテール(ドラピオン)

いつもの コーデです
慣れた 格好のため
素早く 動けます

チョコレートで 手が 塞がっているので
相手を 怯ませることは できませんね

候補②いつもの服と赤い付け爪(ドクロッグ)

先んじて 付け爪を 見せびらかし
相手を 怯ませることが 可能です

付け爪を 目の前で ちらつかせることで
相手の 守りも 打ち破れます

オプションによっては お肌が かさつきますが
みずタイプへの 耐性を 得られます

耐久の 低さが 難点ですね

候補③甲冑(キリキザン)

重いので 少々動きが 遅くなりますが
高性能の 武器が 魅力的です
純粋に 見た目の 格好良さも 魅力です

かくとうタイプの 攻撃で
4倍の ダメージを 受けること
武器が 強力である すなわち
ゼクロムへの ダメージが 増える
そんな 懸念点が あります

候補④蛙の着ぐるみ(ガマゲロゲ)

ワタクシの 弱点を突かれる
危険は ほぼなくなります
重量が 62kgなので 少々 動きにくいです

オプションの 貯水タンクで
みずタイプへの 耐性を 高めるか
水かきを 付け
雨下で 素早く 動くか
選ぶことが できます

 

今回は 三つ編みツインテールに 決めました
やはり ありのままの ワタクシを
見て いただきたい ですからね

オプションとして 黒と紫の
2色で 彩られた
キチン質の 鎧を 着込んでいます
寒い日には 防寒具代わりに
よく 着ているのです


ラブカスです
ワタクシの
ゲーチスへの 親愛
そして ハートスイーツ そのものを
表しています


ばくはつ スマイル

そうです!
だいばくはつです!!

ワタクシにとって 馴染み深い
イッシュ地方ポケモン
ランドロスが 適任でしょう

 

 

パーティ紹介

※画像の作成元:トレーナーカードジェネレータ - TRAINER'S CARD GENERATOR

 

チョコ缶(デスカーン)

※画像の出典:ポケモンずかん(デスカーン|ポケモンずかん )

レベル:50
性別:♀
持ち物:メンタルハーブ
特性:ミイラ
性格:のんき(B上昇、S下降)
努力値:H252 B252 D4
実数値:165-x-182-x-157-45
わざ:サイドチェンジ/トリックルーム/ふういん/まもる
調整意図:H……最大です!
     B……最大です!
     S……最遅デスカーンより 素早く 動くのです!

チョコレートを たっぷりと
詰め込んだ 缶です
ファラオの石棺が モチーフの
麗しい デザインで
アナタ(ゲーチス)の 心を 射止めること
間違いなしです!

この デスカーンには
ふういんを 覚えさせました
ワタクシたちだけが
サイドチェンジ トリックルーム
そして まもるを 使えばいいのです!


過去のワタクシ(サザンドラ)

※画像の出典:ポケモンずかん(フレフワン|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♀
持ち物:もくたん
特性:ふゆう
性格:ひかえめ(C上昇、A下降)
努力値:H124 B108 C116 D28 S132
Lv.50時実数値:183-x-124-176-114-135
わざ:あくのはどう/おいかぜ/まもる/やきつくす
調整意図:HB……A252ドクロッグの けたぐりを
        確定で 耐えるのです!
        (160~190 83.7%~99.4%)
     S……ワタクシ(ドラピオン)より 素早く 動くのです
     C……適切な火力(火加減)を 維持するのです!
     D……余りです!

過去の ワタクシです
いわゆる 回想シーン
という ものでしょうか

長かったぞ!
火加減を 誤り
鍋を 焦がしていた……
苦しみの 日々も 終わる!!

そんな 思いを
込めた 構成です

おいかぜで ワタクシ(ドラピオン)と ゼクロム
サポートを 行います


ばくはつスマイル(ランドロス)

※画像の出典:ポケモンずかん(ランドロス れいじゅうフォルム|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♂
持ち物:こだわりハチマキ
特性:いかく
性格:いじっぱり(A上昇、C下降)
努力値:H68 A252 B60 D4 S124
実数値:173-216-119-x-100-127
わざ:いわなだれ/じしん/だいばくはつ/とんぼがえり
調整意図:HB……A特化キリキザンの A+1ふいうち
        そして ドクロッグねこだまし
        更に フェイントを
        高確率で耐えるのです(※最大ダメージは 176です)!
     A……最大です!
     S……準速キリキザンより
       素早く動くのです!
       Bに あと8 努力値を 振っても
       被ダメージが 変わらない
       その分も こちらに 回しております
     D……余りです!

ワタクシは アナタの
ばくはつ スマイル” がみたいのだ!

そんな 思いで
編成した ポケモンです

威嚇持ちなので
まけんきキリキザンを 呼ぶ……
それぐらい 計算済みですとも!

ですが
これ以上 耐久を 上げるために
すばやさを 削ると
先制攻撃を 許してしまいます

よろしい! ここは アナタの
攻撃力に 免じ 程々の 耐久で ひきあげましょう


ワタクシ(ドラピオン)

※画像の出典:ポケモンずかん(ドラピオン|ポケモンずかん)

レベル:42
性別:♀
持ち物:ハートスイーツ
特性:カブトアーマー
性格:おくびょう(S上昇、A下降)
努力値:H240 D64 S204
A個体値:9です!
実数値:149-75-110-x-87-130
Lv.50時実数値:175-89-130-x-103-155

わざ:なげつける/はたきおとす/まもる/メロメロ
調整意図:H……最大限上げつつ 奇数調整です
     S……過去のワタクシより 遅く
       そして ゼクロムより 速く
       動くのです
     D……余りです!

キチン質の 鎧は
急所への 攻撃を 防ぎます

料理の腕を 磨くため
コンテストに 参加しました
卒業の 証として
きらめくリボンを 胸に 付けています

さあ チョコレートを受け取りなさい!


♡(ラブカス)

※画像の出典:ポケモンずかん(ラブカス|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♀
持ち物:ひかりのこな
特性:すいすい
性格:おくびょう(S上昇、A下降)
努力値:HP244 B12 S252
実数値:149-x-76-61-86-163
わざ:いやしのはどう/ドレインキッス/メロメロ/ないしょばなし
調整意図:H……最大限上げつつ 奇数調整です
     S……最速です!
     B……余りです!

ゼクロム……
いや ブラックサンダー
王として うまく 扱う(サポートする)役です

放置されることは 計算済みでしたので
まもるではなく ないしょばなしを 入れました
今回は それが 仇となった ようです

お おのれええええええ!!!!


ゼクロムブラックサンダー

※画像の出典:ポケモンずかん(ゼクロム|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:不明
持ち物:りゅうのプレート
特性:テラボルテージ
性格:しんちょう(D上昇、C下降)
理想の努力値:H124 A4 B4 D236 S140
理想の実数値:191-171-141-126-165-128
わざ:いわなだれ/クロスサンダー/まもる/りゅうせいぐん
調整意図:HD……C特化珠サザンドラりゅうのはどう
        ワタクシ(ドラピオン)の なげつけるを
        確定で耐えるのです!
     S……トリプルwikiサザンドラより
       素早く 動きます
     C……H252 D4サザンドラに フェレロ ロシェ(りゅうせいぐん)で
       確定1発の ダメージです!
     AB……余り です!

りゅうせいぐんフェレロ ロシェ
いわなだれストーンチョコ
クロスサンダーブラックサンダー
それぞれ 表しています

提示した 情報は
理想のものです
現実は これより 少し
数値が 低いのです

しかし アナタ(ゲーチス(サザンドラ))を 倒すには
それで 十分なのです
具体的には C実数値が 1低いですが
H252 D4サザンドラへの フェレロ ロシェは
変わらず 確定1発の ダメージです

B実数値も5ほど低いです
ですが なげつけるによる 被ダメージに
影響は ありません


疑いの視線を感じますね……?


認めさせますとも!
この!
ハートスイーツを 使ってな!

ゼクロムよ!
カカオ成分を 取りこみなさい
吸収合体! 『ブラックサンダー』 です!!

ここで チョコレートまみれ となり
イッシュの 行く末を みるがいい!
ブラックサンダー!
フェレロ ロシェです!

 

 

試合の運び方

①ワタクシの補助

チョコ缶で ばくはつスマイル
庇いつつ
おいかぜで ワタクシを
動きやすく した後
ばくはつスマイル”を 見せてもらいます
この段階で 過去のワタクシか
チョコ缶の どちらかは
大体敗れますが
知ったことでは ありません

②吸収合体→フェレロ ロシェ

ゼクロムに ハートスイーツ
特に カカオ成分を
重点的に 取り込ませて
ブラックサンダーの 完成です!!
ブラックサンダーの フェレロ ロシェ(りゅうせいぐん)を
相手に お見舞いしてやります

③蹂躙

♡に ブラックサンダーを 回復させながら
数値の 暴力で
残りの 相手を
薙ぎ払います

④勝利!

計算済みですとも!

 

 

当パーティのBV

~2戦目(バッドエンド1) VSゆうと(くると)さん~

コード:CEJG-WWWW-WW68-HKSP

鑑賞会に 投稿した 試合とは
少々 構成が 異なります
いわゆる 別の 世界線
という わけです

材料を 間違い ポイズンクッキングを
作っていた 過去の ワタクシを
表す ドクロッグ

だれが なにを しようと!
ワタクシを とめることは できない!
ことを表す バッフロン

これらを ばくはつ スマイル(ランドロス)
そして チョコ缶(デスカーン)の
代わりに 使っているようです

[完全に 計算外でしたよ その1]

どうやら ワタクシは おにびで とまるようです
チョコ缶を 持って
勝負に 挑まなかったのが
勝敗の 決め手の ようです


[完全に 計算外でしたよ その2]
渾身のフェレロ ロシェ(りゅうせいぐん)を
交換と 技外し(……ふはは! バカな!)
そして はたきおとすに よって 防がれてしまいました(ワタクシの目論見が!)

いよいよ追い詰められた ワタクシは
色仕掛けで なんとかしようと しているようですね


~試合の結末~

……負けました
……どういうことだ?

……そうです!
パーティ構成を 改善すれば
ワタクシが 負けるはずなど ないのです!!

 

~3戦目(バッドエンド2) VSながねぎさん~

BV鑑賞会第132回に 出演しました

初手で 出し負けて
キリキザン
まけんきが 発動する……
それも 計算済みですとも!

 

[完全に 計算外でしたよ その1]

1ターン目から 過去のワタクシ(サザンドラ)と
チョコ缶(デスカーン)の 両方が 敗れてしまいました

どちらかが 敗れることは
計算済みでしたが……

チョコ缶には
キリキザンに 対して 有効な
防御手段が 無いので
過去のワタクシには
まもるを 使わせるべき でしたね

[完全に 計算外でしたよ その2]

♡(ラブカス)には
ひかりのこなを 持たせていましたが
ばくはつスマイル(ランドロス)の だいばくはつが
命中してしまいました

いやしのはどうで ゼクロム……
いや ブラックサンダー
HPを 1度は 回復できたはずなので
かなりの 痛手ですね

ラブカスの 技構成に ついては
ギリギリまで 悩みました
これも 素直に
まもるを 入れるべき でしたね


ここまで 計算外の 事態が重なるとは……

……ブツブツ
どういうことなのだ

~試合の結末~

……負けました

……ふはは! バカな!
ワタクシが 負けるなど ありえない!
あ っ て い い は ず が
な い の で す!!

________________________

 

 

 

 

~ホワイトゲー・チッス~

ワタクシの 名前は ゲーチス
プラズマ団ゲーチスです

今日 みなさんに お話しするのは
ホワイトゲー・チッスについて です

 

 

「ホワイトゲー・チッス」とは?

ホワイトデー当日
ワタクシ ゲーチス
三つ編みツインテールゲーチス友好の証(建前ですが)として
チョコレートの お返しを 授ける
そんな 計画です

そのため 伝説の ガラガラや
お返しに ふさわしい シャラサブレも
すでに 用意して いるのですよ


さて みなさん
ワタクシが 何をするか
もう お分かりですね?

 

 

パーティ紹介

※画像の作成元:トレーナーカードジェネレータ - TRAINER'S CARD GENERATOR

 

チョコ缶&クッキー缶(デスカーン)

※画像の出典:ポケモンずかん(デスカーン|ポケモンずかん )

レベル:50
性別:♂
持ち物:ナモのみ
特性:ミイラ
性格:なまいき(D上昇、S下降)
努力値:H252 D252 D4
実数値:165-x-166-x-172-38
わざ:サイドチェンジ/トリックルーム/おにび/まもる
調整意図:H……最大です!
     D……最大です!
     S……最遅デスカーンより 素早く 動くのです!

食べきれなかった チョコレートを
詰め込んだ 缶
そして
クッキーを
たっぷりと詰め込んだ 缶
です

ファラオの石棺モチーフの
麗しい デザインです

缶を 開封したことが
理解できるよう
チョコ缶は 同型の
違う缶に 変えています

この デスカーンには
おにびを 覚えさせました
ワタクシたちだけが
正しい火加減を 知っていればいいのです!


ワタクシ(オフのひのすがた(ドクロッグ))

※画像の出典:ポケモンずかん(ドクロッグ|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♂
持ち物:だっしゅつボタン
特性:かんそうはだ
性格:ようき(S上昇、C下降)
努力値:HP4 A252 S252
実数値:159-158-85-x-85-150
わざ:けたぐり/ダストシュート/ねこだまし/フェイント
調整意図:AS……最大です!
     H……余りです!

オフの日の ワタクシは
ネイルを 楽しんでいます
特に 赤い ネイルが お気に入りです

クッキーを 用意する
過程で できた
ポイズンクッキング
せっかくですから
受け取っていただく 計画でしたが……
拒まれて しまいました


ふうせん(フワライド)

※画像の出典:ポケモンずかん(フワライド|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♂
持ち物:ひかりのこな
特性:かるわざ
性格:おくびょう(S上昇、A下降)
努力値:H20 B188 D164 S132
実数値:228-x-88-110-95-128
わざ:だいばくはつ/たくわえる/ちいさくなる/バトンタッチ
調整意図:バトン用個体の 流用です

ちょうど 手頃な 風船が
ありましたので 持ってきました

素早さに 大きく
努力値を 割く
余裕は 無いので
光で 相手の 目を
眩ませる 計画です

陽気な 風船なら
爆発の 威力も 高いのですが
急遽 採用した 技のため
対応が 遅れました

 

過去のワタクシ(サザンドラ)

※画像の出典:ポケモンずかん(サザンドラ|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♂
持ち物:もくたん
特性:ふゆう
性格:おくびょう(S上昇、A下降)
努力値:H92 B4 C252 D4 S156
Lv.50時実数値:179-x-111-177-111-151
わざ:おいかぜ/ねっぷう/まもる/りゅうのはどう
調整意図:S……最速ドクロッグより 素早く 動くのです
     C……最大です!
     H……余りを 奇数に なるように 振りました
     BD……その 更に 余りです!

過去の ワタクシです
現在の ワタクシでは ありません

三つ編みツインテールゲーチスが ワタクシの
仕込みに 夢中になっている……
その隙に
相手の サザンドラ(ワタクシでは ありません)を
確実に 仕留める!

そんな 構成です

おいかぜで ワタクシ(ドラピオン)と ガラガラ……
いや ボーンクッキーの
サポートも 可能です


ガラガラ→ボーンクッキー

※画像の出典:ポケモンずかん(ガラガラ|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♂
持ち物:ふといホネ
特性:カブトアーマー
性格:ゆうかん(A上昇、S下降)
努力値:H252 A252 D4
実数値:167-145-130-x-101-45
わざ:いかり/うちおとす/ホネブーメラン/みきり
調整意図:HA……最大です!
     D……余りです!

ガラガラ……
いや ボーンクッキーには

うちおとすを 覚えさせています

だれが なにを しようと!
ボーンクッキーを 無力化することは できない!

……交換は やめていただきたいですね


ワタクシ(ドラピオン)

※画像の出典:ポケモンずかん(ドラピオン|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♂
持ち物:シャラサブレ
特性:するどいめ
性格:ようき(S上昇、C下降)
努力値:A252 B4 S252
実数値:145-142-131-x-95-161
わざ:なげつける/はたきおとす/まもる/ミサイルばり
調整意図:AS……最大です!
     B……余りです!

するどいめで
回避率の 上がった
ガラガラに シャラサブレを 取り込ませます

ガラガラよ!
シャラサブレを 取りこみなさい
吸収合体! 『ボーンクッキー』 です!!

 

 

当パーティのBV

~1戦目(グッド(?)エンド) VSたける(元帥)さん~

コード:E2TW-WWWW-WW68-HD2B

ワタクシが勝利した 世界線です(※お相手の パーティバランスの 調整込みです)
こちらの 世界線では
以前頂いた チョコレートを
見せつけながら 対戦しています


[け、計算済みですとも!]

白い恋人サンドアイス(ホワイトキュレム)を
ワタクシ(オフのひのすがた(ドクロッグ))が
一撃で 撃破しました
まさか一撃とは……

……いや 計算済みですとも!


(後で 計算した ところ

H4振り(201)ホワイトキュレム
けたぐりで 乱数一発 だったようです
(194~230 96.5%~114.4%)
参考:ダメージ計算機XY for ポケモン X/Y (オメガルビー/アルファサファイア[ORAS]対応))


[計算済みですとも!]

回避率の 上がった ボーンクッキー
そして その横には
HPの削れた ワタクシ……
じしんを 打たざるを 得ない
盤面です
いかり状態の ボーンクッキーにも
攻撃が 命中して
怒りの ボルテージが 上がりました
それも 計算済みですとも!

[完全に 計算外でしたよ]

相手の サザンドラ(ゲーチスではありません)の
あくのはどう
回避を 上昇させた ボーンクッキーに
当たってしまいました
まさか サザンドラの 攻撃で
半分以上も HPが 削られるとは
完全に 計算外でしたよ

ですが
ワタクシの 目的は なにも 変わらない!
揺るがない!

おや? ワタクシの
ポケモン やけに サイドチェンジを 繰り返していますね
もしかして ワタクシは
攻撃の 命中を 恐れているとか?

……ふはは! バカな!
ワタクシが 怯えるなど ありえない!
あ っ て い い は ず が

な い の で す!!


~試合の結末~

   計 算 済 み で す と も !
勝 利 で す!

 

 

 

~2戦目(バッドエンド) VSシュルカさん~

BV鑑賞会第139回に 出演しました

こちらでは クッキー缶を
使用しています

ワタクシは 詳しく 知りませんが
この記事を 書かせている
プラズマ団員に とっては
大会「最強ゲーチス決定戦」
リベンジマッチでも あるようですね

なんでも 「おひさまサンサン☆サンサンドラ
……もとい 晴れゲーチス
勝負を挑み 敗北した ようです

なぜ そんな構築で 挑もうと 思ったのか
理由が わかりませんね……!


[計算済みですとも!]
最初のターン
ねこだましと サイドチェンジで
フワライドを 安全に 積ませました
それぐらい 計算済みですとも!

[完全に 計算外でしたよ]

バッフロンの 火力を
甘くみていました
高い Bをほこる ガラガラであっても
鉢巻すてみバッフロンアフロブレイク
確定1発の ダメージに なるようです
(168~198 100.5%~118.5%)
参考:ダメージ計算機XY for ポケモン X/Y (オメガルビー/アルファサファイア[ORAS]対応)

先に こだわりハチマキを
はたきおとして おくべきでしたね

 

 

~試合の結末~

あと一歩で ワタクシの
計画が 叶うところ でしたが……
負けました

犬のおやつなど
認めるか……!
ありえるか……!

といった具合に 拒絶の 姿勢を
見せられて しまいました

ワタクシの 目論見が!
アナタの 完全支配がっ!!



……使用した 缶の 違いが
勝敗を 分けたとでも いうのでしょうか

 

 

終わりに

ゲーチスと 三つ編みツインテールゲーチス
お互いに 探し合って
トリプルフリーに 潜っていましたが
両者共に 勝率は 1割程度です

形を なるべく崩さず コンセプトを 通す
片方だけ であれば ともかく
両立させるのは 難易度が 高いのです

今も メジャーな パーティとして
みなさんに 使われている
先賢人の 構築の
完成度の 高さが よく分かります

それでは みなさん
また いつの日か
お会いすることも あるでしょう

【ORASトリプルバトル】たのしいヒマナツり

経緯

2月某日。いつものようにBV鑑賞会を観ていたら、ヒマナッツが出てきた。ヒマナッツ……ヒマナッツ……ひな祭り! よし、組もう。

 

メンバー選定

ひなまつりに定番の曲、『たのしいひなまつり』の歌詞を基にメンバーを選定している。


♪あかりをつけましょ ぼんぼりに♪

まず、ぼんぼり枠としてシャンデラを採用する。色違いだとよりぼんぼりっぽい。
ちょうどボックスに貰いものの個体(色違い)がいたためその子を編成することにした。


♪おはなをあげましょ もものはな♪

もものはなはORASにモモワロウがいないため、同じバラ科の花、桜のチェリムを選定。 ……したのだが、晴らす暇が無いうえにパーティ全体がねこだましやちょうはつに弱く、それに加えてトリックルーム要員がシャンデラ1匹のみだったためフレフワンに変更。
桃の”花”から桃の”鼻”になった。お鼻をあげて(ジャイロボールによる体当たり)も良いし、お波な(いやしのはどう)をあげても良い。


♪ごにんばやしの ふえたいこ♪

ふえたいこはカビゴンを採用。ポケモンの「ふえ」とはら「だいこ」だ。舌「鼓(つづみ)」(※美味しいきのみに舌鼓を打つ リサイクル込みで大小2つ分)・謡(うたい ※「カビゴンおきるかな?」というカビゴンを題材にした歌がある)と続ければ、なんと1匹で五人囃子をすべて担当できるじゃないか! 素晴らしい。
実は謡要素としてりんしょうを覚えさせていたのだが、技スペースや火力の問題で外した。説得力こそ下がったが要素としては残っているため問題はないだろう。
せめてもの代わりにひなあられ(いわなだれ)を搭載した


♪きょうはたのしい ひなまつり♪ & ♪おだいりさまと おひなさま♪

経緯の通りだ。ヒマナッツを使う。♀にしたのでおひなさま(女雛)ならぬおヒマさまでもあるのだ。
おだいりさまとしてトゲチックを採用。チック(chick)は英語で雛鳥、そして♂のトゲチックにすることでおだいりさま(男雛)となる。


♪よくにたかんじょの しろいかお♪ & ♪きものをきがえて おびしめて♪

ここまで組んだパーティ全体がねこだまし、特にきもったまガルーラに弱かったのでコジョンド♀を採用。かんじょの語感に「よく似たコンジョの しろいかお」というわけだ。
無理矢理感が否めないので(くろ)おびをしめさせてひな祭り感を増加させた。腕から下がる毛が「きもの」の振袖っぽくて、腰には「おび」っぽい模様があるから何と言おうとひな祭りだ。
コジョンドを採用すると決めた後、色違いにするとほんの僅かに白さが増すことに気付いた。慌ててひかるおまもりを入手して国際孵化を行ったが、色違いは出なかった。

 

パーティ紹介

※画像の作成元:トレーナーカードジェネレータ - TRAINER'S CARD GENERATOR

10戦ほど戦った後、一部ポケモン努力値等を再調整している。
後述するBVは再調整前のものである。

 

シャンデラ



※画像の出典:ポケモンずかん(シャンデラ|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♀
持ち物:パワーアンクル(パワー○○であればなんでも良い)
特性:もらいび
性格:れいせい(C上昇、S下降)
努力値:H252 C252 D4
実数値:167-x-110-216-111-76
わざ:シャドーボール/トリックルーム/ねっぷう/まもる
調整意図:HC……ぶっぱ
     D……余り
     S……最遅 ※パワー○○込みで最遅トリトドン-1(目安)

参考:シャンデラ - トリプルバトル総合情報サイト Wiki*

ぼんぼり。色違いなので妖しさは控えめ。
あかりは既に点いているため、彼女を繰り出せばそれだけで最低限の役割は果たしたと言える。後述するBVの試合では一度も繰り出さなかったが。うっかり

トリックルーム役兼サブアタッカーその1。もらいび以外の火力上昇要素こそないものの、元々の火力の高さで十分に戦える。

シャンデラへのゴースト技をカビゴンが、カビゴンへのかくとう技をシャンデラが受けることもできるため、カビゴンとのタイプ的な相性も悪くない。


フレフワン


※画像の出典:ポケモンずかん(フレフワン|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♂
持ち物:ラムのみ
特性:アロマベール
性格:ゆうかん(A上昇、S下降)
努力値:H116 A252 D140
実数値:191-136-92-x-127-30
わざ:いやしのはどう/じこあんじ/ジャイロボール/トリックルーム
調整意図:HB……A特化鉢巻ファイアローブレイブバード確定耐え
        (160~190 83.7%~99.4%)
     HD……C特化ギルガルドのラスターカノン確定耐え
        (158~188 82.7%~98.4%)
     A……ぶっぱ
     S……最遅 ※最遅カビゴン-1

参考:フレフワン - トリプルバトル総合情報サイト Wiki*

ももの鼻

トリックルーム役兼サブアタッカーその2。トリックルーム展開後はいやしのはどうで主にカビゴンを回復しつつ、隙を見てじこあんじでカビゴンの攻撃ランク上昇をコピーして、ジャイロボールで相手を撃破する。すばやさの高い相手には素のジャイロボールでもある程度のダメージが見込めるが、素早さの低い相手にはA+6ジャイロボールでもあまりダメージが出ない。攻守共に相性の有利不利がもろに出るため、繊細かつ慎重な運用が必要だった。


カビゴン


※画像の出典:ポケモンずかん(カビゴン|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♂
持ち物:オボンのみ
特性:あついしぼう
性格:のんき(B上昇、S下降)
努力値:H132 A140 B212 D20
実数値:252-148-123-x-133-31
わざ:いわなだれ/おんがえし/はらだいこ/リサイクル
調整意図:HB……はらだいこ&オボン発動後のHP(189)でA特化霊獣ランドロスのばかぢからを確定耐え(158~188 62.6%~74.6%)
     HD……はらだいこ&オボン発動後のHP(189)でC特化眼鏡サザンドラりゅうせいぐんを最高乱数以外耐え(160~190 63.4%~75.3%)
     A……A+5おんがえしでB特化(221-134)モロバレルを確定1発
       (222~262 100.4%~118.5%)
     S……最遅

参考:カビゴン - トリプルバトル総合情報サイト Wiki*

一人五人囃子

このパーティのメインアタッカー。彼の攻撃をうまく通せるか否かで試合の展開が大きく変わってくる。それこそ相手を一方的にボコボコにするか、逆にこちらが一方的にボコボコにされるか、というレベルで変わるのだ

はらだいこでHPが削れること、パーティに壁張役やいかく・バークアウト役がいないこともあり、本パーティ内では相手にとって明確な脅威であり、狙われやすいことを考慮するとオボンのみ込みでも耐久はギリギリ。撃破されないようこちらの持てる防御・回復手段を逐次的確に使い分ける必要があった。コンセプト上覚えさせたリサイクルは相手のまもるや配置等で1、2ターンと僅かな間猶予ができた際の回復、また本来1発受けるのが限度の攻撃を無理矢理2発以上受けるといった動きに役立つ。反面攻撃を防ぐ技ではないため、まもるに比べて安定性は劣る。これによる受け性能を十全に活かすためには、何か味方側の被ダメージを全体的に減らす手段が欲しいところだ。


ヒマナッツ


※画像の出典:ポケモンずかん(ヒマナッツ|ポケモンずかん)

BV収録時の調整(クリックで展開) レベル:49
性別:♀
持ち物:きあいのタスキ
特性:はやおき
性格:なまいき(D上昇、S下降)
努力値:H244 B128 D136
実数値:133-x-65-x-72-30
わざ:いばる/くさぶえ/さわぐ/しんぴのまもり
調整意図:HB……メガクチートいわなだれ(ダブルダメージ)を確定耐え
     D……余り
     S……最遅カビゴン-1
________________________


最新の調整
レベル:48
性別:♀
持ち物:きあいのタスキ
特性:はやおき
性格:なまいき(D上昇、S下降)
努力値:H248 B148 D112
実数値:131-x-66-x-68-29
わざ:いばる/がむしゃら/くさぶえ/しんぴのまもり
調整意図:HB……メガクチートいわなだれ(ダブルダメージ)を確定耐え
     D……余り
     S……最遅フレフワン-1

おヒマさま

放置されることを逆手にとって、いばるのちらし寿司(※ひな祭り要素!)を振舞ったり、くさぶえを吹いたり、がむしゃらで相手のHPを削ったりと好き放題する構成。

攻撃技については、色違いのコジョンドが用意できていればヒマナッツの持ち物をきあいのハチマキかひかりのこなに変更する予定であったこと、はやおき+さわぐによるねむり耐性の上昇を狙っていたことから、当初はがむしゃらの代わりにさわぐを入れていた。後に
①さわぐの効果中自由に動けない
②くさぶえとの相性が悪い
色違いコジョンドの用意が間に合わなかった
これらの要因からがむしゃらに変更。
しんぴのまもりがあるため、ちら神秘(※いば神秘)をすることもできる。やけどやねむりのケアができるのも大きな利点である。

Lv.48(後述するBVの収録時点では49)という怪しいレベル調整、そしてがむしゃらが相手の脳裏にちらつくためか、想定以上に警戒されていた印象がある。そうでなくとも範囲技に巻き込まれてみるみるうちにHPが削られていくので、2、3回動ければ良い方である。

耐久調整はきあいのハチマキorひかりのこなを持たせる予定だった頃の名残。メガガルーラねこだましを確定耐えする調整でもある。反面メジャーな特殊の範囲技は、ヒマナッツの数値の低さはもちろんのことながら、相性の問題が大きくD特化してもほぼ耐えられない。とはいえバークアウト程度の威力であれば、D振りによってだいぶダメージを抑えられるので、HBにある程度振った後の余りはDに回しておいて損はない。性格はのんき、なまいきのどちらでも、この調整にするための努力値消費の合計値は変わらない(計508)。
ヒマナッツを処理しようと繰り出される先制技をギリギリのHPで耐えることがしばしばあったので、調整の成果は十分に発揮できていたと思う。


トゲチック


※画像の出典:ポケモンずかん(トゲチック|ポケモンずかん)

BV収録時の調整(クリックで展開) レベル:50
性別:♂
持ち物:しんかのきせき
特性:はりきり
性格:なまいき(D上昇、S下降)
努力値:HP252 B60 D196
実数値:162-60-113-x-165-40
わざ:いばる/このゆびとまれ/しんぴのまもり/つばめがえし
調整意図:特に調整しなくても良さげな耐久だったため育成論の調整そのまま
     ※後に良さそうな調整を考えたので変えました。
参考:トゲチック : 後攻悪巧みバトントゲチック|ポケモン育成論ORAS・XY|ポケモン徹底攻略
________________________


最新の調整
レベル:50
性別:♂
持ち物:しんかのきせき
特性:はりきり
性格:のんき(B上昇、S下降)
努力値:HP244 B228 D44
実数値:161-60-133-x-144-40
わざ:いばる/このゆびとまれ/しんぴのまもり/つばめがえし
調整意図:HB……A特化鉢巻ファイアローブレイブバードを高確率で2耐え
        (67~81 41.6%~50.3%)
     HD……C特化珠ギルガルドのラスターカノンを確定耐え
        (133~159 82.6%~98.7%)
     S……最遅

おだいりさまこのゆびとまれカビゴンやトリル要員への攻撃や補助技を吸い寄せる。かくとう技によるダメージが1/4、あく技によるダメージが1/2に抑えられ、ゴースト技も数値の高さで強引に受けられるため、カビゴンシャンデラを庇う役としてはなかなかの適役である

隙を見ていばるのちらし寿司を振舞うこともできる。彼もしんぴのまもりを搭載しているため、ちら神秘が可能だ

HPバーミリ残しの相手やタスキで耐えた相手をほぼ確実に仕留めるためにつばめがえしを覚えさせている。これはフレフワン不在時のちょうはつ対策でもある。意外と役に立つ試合は多かったが、せっかくフレフワンがパーティにいるのでてだすけやはねやすめ、ひかりのかべ等に変えても良かったのかもしれない。
余談だが、A無補正無振りはりきりトゲチックの火力は、A特化レディアンと大体同じくらいである。


コジョンド


※画像の出典:ポケモンずかん(コジョンド|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♀
持ち物:くろおび
特性:せいしんりょく
性格:ようき(S上昇、C下降)
努力値:H4 A252 S252
実数値:141-177-80-x-80-172
わざ:サイドチェンジ/とびひざげり/ねこだまし/ファストガード
調整意図:AS……ぶっぱ
     H……余り

しろいかおのコンジョおびもしめている
パーティ単位で重かった、きもったまガルーラをはじめとするねこだまし持ちへの対策として入れたポケモン主にトゲチックこのゆびとまれカビゴンやトリル役を庇うのが難しい場面に繰り出しておき、ファストガードやサイドチェンジ、ムーブを駆使して彼等を庇う。場合によってはトゲチックと2匹がかりで庇うことも。可能ならとびひざげりで相手を撃破する。
補助技主体であり、A無振りでもメガガルーラは落とせるためHBやHDに厚く振ることも考慮に入れていたが、
①ガルーラは大抵いかく枠とセットでパーティに入っており、被いかく時の火力が悲しいことになる
とびひざげりで相手を雑に削っておきたい場面も多々ある
③生半可な攻撃ならH4振りでも十分耐える
④耐久に振ってまでどうしても耐えたい攻撃が無い(というより、耐えたい攻撃を耐えるレベルに耐久を振ると、ASの値が最低限必要な値に届かなくなる 耐久振りを考慮した場合、チョッキを持たせられないのがかなり痛手)
トリックルーム展開後は他のポケモンで攻撃・サポートを行うため、むしろ倒れた方が良い場面も多い
上記の理由によりASぶっぱとしている。

 

初手選出例

その1:フレフワン-カビゴン-トゲチック

     基本はこちら。トリックルームおよびカビゴンの攻撃が通りそうな相手に繰り出す。

その2:フレフワン-カビゴン-コジョンド

     対ねこだまし・アンコール・ちょうはつの選出。サイドチェンジでカビゴンを庇いたい場合、カビゴンフレフワンの配置を入れ替える。フレフワンの代わりにシャンデラを選出することも。

 

当構築のBV

BV鑑賞会第137回に出演。

ぼんぼりにあかりはつかなかった。
薄暗い部屋でのひな祭り……と思いきや爆弾にあかりがついた
どうだ 明るくなったろう

最後はお相手のサーナイトがちらし寿司を食べて終了。

 

終わりに

勝率は大体3~4割程度。はらだいこを戦術に組み込んだこともあり、勝敗にかかわらず一方的な展開の試合が多かった。
欲を言えばちらし寿司をもっと振舞いたかった(設定していた目標:味方に3つ、相手に3つ)が、やりたいことは大体できたのでよしとする。

【ORASトリプルバトル】某朝番組構築(ズム〇)

※構築の元となる番組をワード検索した際に直接この記事が出ないよう、番組の名称を一部伏せてあります。

経緯

ある日、Youtubeにてみの〇んたの朝ズバッ!構築なるものと邂逅した私は、この構築の組み方に興味を持ち、他にもこういった構築はないかとネットの海を探索した。
そして、気付いた。同じ朝番組である「〇ームイン!!朝!」の構築が無いじゃないか! 
そして、思い至った。ならば自分で組んでしまおう!

 

実際に組んでみようと試みると、何故今まで「ズ〇ムイン!!朝!」構築が出てこなかったのか……その理由に至ることができた。

朝ズバ系構築で鬼門となるのは、やはり「ー」、「ン」などの、種族名の頭文字としてはまず使われない文字の配置である。
接頭辞から文字を取る場合、まず最初の2文字からして「ズー」であるため、
この2文字から種族名が始まるポケモンを探さなくてはならない。

 

結論から言うと、当記事を執筆している時点での最新作、9世代にあたる
ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の、DLC第3弾が配信されている段階においても「ズー」から種族名が始まるポケモンはおろか、種族名中に「ズー」と連続した文字を含むポケモンは存在しないのだ(文字を飛ばしても良いのであればズガドーンがいるが、7世代での登場である)。

この時点で接頭辞から文字を取る形式で作る、判別しやすい形の朝ズバ系構築は組めなくなってしまった。

 

それでもあきらめきれない私は、接尾辞や途中の文字などあらゆる方向からアプローチを行い、広義の朝ズバ系構築(人によりこの種の構築の定義については解釈が分かれるため、「名前構築」、あるいは「朝番組(系)構築」と呼んだ方が無難か)を組むことにしたのである。

接尾辞が使えない以上、やはり「ズームイン」の5文字の並びはできる限り分かりやすい形にしたい。そこで、斜め読みを用いることにした。残りの2文字である「アサ」については、編成可能なポケモンの数、種族名の文字数などの制限により斜め読みは不可能なため、「朝」の象徴であるアサナンに一任することとした朝ナンデス

 

メンバー選定

斜め読みで文字が対応するポケモンを探していると、オーベムドサイドンが候補に挙がってきた。これはアサナンと合わせて重力地震パが組めそうだ! ということで、彼(もしくは彼女)等を軸にねこだまし役、ワイドガード役などサポートできそうなポケモンを突っ込んでみた。

そしてできたのがこの並びである。

・ズルズキン
・オベム
・ロト
・マンタ
・ドサイド
・アサ
ナン

以上6体を箇条書き形式で並べ、5体目まで斜め読みした後に、6体目を読むと……
「ズームインアサ」の完成である。

 

パーティ紹介


※画像の作成元:トレーナーカードジェネレータ - TRAINER'S CARD GENERATOR

「ズー〇イン!!朝!」構築ということで、戦闘アニメにズームイン(、もしくはそれっぽい)演出が入るわざを1つ以上入れている。

「ズ」ルズキン

レベル:50
持ち物:ラムのみ
特性:いかく
性格:いじっぱり(A上昇、C下降)
努力値:H244 A172 B12 D36 S44
実数値:171-145-137-x-140-84
わざ:とびひざげり/ねこだまし/はたきおとす/よこどり
調整意図:HB……A特化こだわりハチマキファイアローブレイブバードを確定耐え
     HD……C特化ギルガルドのラスターカノン2耐え
     A……※とびひざげりでH252メガガルーラを確定2発(目安)
     S……おいかぜ時最速100族(メガガルーラなど)+1

参考:ズルズキン - トリプルバトル総合情報サイト Wiki*

ズームイン演出枠はとびひざげり(、よこどり)かくとうタイプでの火力が上がった代わりに、命中不安および攻撃失敗時のダメージというリスクを抱えている。

いかく枠兼裏選出枠のサポーター。おいかぜ、トリックルーム双方で動きやすいよう、いじっぱりの調整を参考にした。


オ「ー」ベム

レベル:48
持ち物:メンタルハーブ
特性:テレパシー
性格:のんき(B上昇、S下降)
努力値:H252 B252 D4
実数値:175-x-134-139-112-38
わざ:じゅうりょく/シンプルビーム/トリックルーム/よこどり
調整意図:HB……ぶっぱ
     D……余り
     S……最遅ドサイドン-2

ズームイン(っぽい)演出枠はシンプルビーム、よこどり。お目目キラーン。

基本選出枠のサポーターにして、重力地震成分の核となるポケモン
トリックルームを行った後、アサナンより先に行動してシンプルビームを使用することで、ドサイドンじゃくてんほけんによるA上昇を倍化(+2→+4)する。以降もじゅうりょくやよこどり、トリックルームの再展開といったサポートを行う。

ムシャーナ程ではないものの、思いのほか耐久はある。技枠の都合上攻撃技が入れられず、高いCを無駄にしてしまっているのがなんとも惜しい。


ロト「ム」(フロストロトム)

レベル:50
持ち物:いのちのたま
特性:ふゆう
性格:ひかえめ(C上昇、A下降)
努力値:H44 C236 S228
実数値:131-x-127-170-127-135
努力値:H108 C252 S148
実数値:139-x-127-172-127-125
わざ:かみなり/ふぶき/ボルトチェンジ/まもる
調整意図:H……余り
     C……ぶっぱ
     S……最速60族抜きの調整+1

ズームイン演出枠はかみなり。戦闘アニメでの構図が動画等のサムネイルにしやすいらしい。

裏選出枠のエース。マンタインにおいかぜを展開してもらったうえで、上からふぶきを浴びせかけていく。
BV投稿時のものから努力値振りを変更。トリックルームにも対応できるようSはそこそこの高さに留め、耐久を伸ばした。


マンタ「イ」

レベル:50
持ち物:オボンのみ
特性:すいすい(ちょすいと選択)
性格:ひかえめ(C上昇、A下降)
努力値:H244 B28 C76 D12 S148
実数値:171-x-94-121-162-109
わざ:エアスラッシュ/おいかぜ/ねっとう/ワイドガード
調整意図:HD……C252フリーザーのフリーズドライを最高乱数以外で1耐え
     B……余り
     C……天候があめの時H4霊獣ランドロスをねっとうで確定1発
     S……おいかぜ時もしくは天候があめの時こだわりスカーフ持ち準速ランドロス+2

参考:マンタイン - トリプルバトル総合情報サイト Wiki*

ズームイン演出枠はエアスラッシュ、ねっとう

裏選出枠のサポーター。おいかぜやワイドガードフロストロトムを動きやすくする。
MOVEでドサイドンを庇ったり、ワイドガードでじしんによる味方へのダメージを防いだりと、実はドサイドンともそれなりに相性が良い。

エアスラッシュで対角への攻撃、ねっとうでやけどを狙うといった動きもできるのがGood。雨下ではねっとうの火力がH4霊獣ランドロスを倒せる程度にまで上がる。


ドサイド「ン」

レベル:50
持ち物:じゃくてんほけん
特性:ハードロック(→たんじゅん ※シンプルビームによる特性変更)
性格:いじっぱり(A上昇、C下降)
努力値:H4 A252 D252
実数値:191-211-150-x-107-40
わざ:いわなだれ/じしん/ドリルライナー/まもる
調整意図:H……努力値を大きく割かずとも既に高い数値のため余り
     A……可能な限り火力を上げるためぶっぱ
     D……(物理耐久と比較すると)低い特殊耐久を底上げするためぶっぱ
参考:ドサイドン - トリプルバトル総合情報サイト Wiki*

ズームイン(っぽい)演出枠はいわなだれ、ドリルライナー。腕を構えるドサイドンが一瞬アップで映る。

基本選出枠のエース。たんじゅん×じゃくてんほけんによりAが4段階上昇した状態でのいわなだれやじしんで相手をなぎ倒していく。ワイドガード対策としてドリルライナーを覚えさせている。


「アサ」
ナン

レベル:33
持ち物:きあいのタスキ
特性:テレパシー
性格:のんき(B上昇、S下降)
努力値:H252 B252 (余り6は反映されない)
実数値:93-41-79-x-51-39
わざ:ねこだまし/ファストガード/フェイント/ローキック
調整意図:HB……ぶっぱ
     S……最遅ドサイドン-1

ズームイン(っぽい)演出枠はフェイント、ローキック

基本選出枠のサポーター。オーベムより後に動くことで、特性がたんじゅんに変わったドサイドンじゃくてんほけんを起動しつつ、素早さを下げてドサイドントリックルーム下でより素早く動けるようにする。ファストガードやフェイントによるサポートも可能。ねこだましは1ターン目に相手の中央に配置された範囲技持ちを止めるのが目的である。

 

選出

表選出:オーベム-ドサイドン-アサナン

     基本はこちら。トリックルームおよびドサイドンの攻撃が通りそうな相手に繰り出す。

裏選出:ズルズキン-ロトム-マンタイン

     トリックルーム展開およびドサイドンでの相手が難しい相手に繰り出す。

 

当構築のBV

 

【ORASトリプル】なんか暑いな?トリプルバトルのBV鑑賞会をしよう!!!!【トリプルバトル】 - YouTube

 

BV鑑賞会第108回に出演。

当時は今よりトリプルバトルに慣れていなかったこと、ダメージ感覚を掴めていなかったこともあり怪しい行動が目立つが、主に初手の択勝ち、また怪しい並びにより相手プレイヤーの混乱を誘えたことやマンタインの特殊耐久等をきっかけとして勝利することができた。

 

終わりに……?

自分では分かりやすい並びにしていたつもりだったが、文字の被りや斜め読みであることを伝え忘れていたことなどもあり、当初想定していたより分かりづらいものになってしまったことが反省点である。

余談だがアサナンをスリーパーに変えることで「ズーム〇ン!!SUPER」構築にできる。無理矢理感がちょこっと増すが。

もちろんスリーパーもローキックを使える。フェイントやファストガードは使えないが、
・物理、特殊共にアサナンより耐久が高い
・ひこうタイプがばつぐんではない
・特性ふみんによってねむり耐性を持たせられる
・特性せいしんりょくによってひるみ耐性を持たせられる
トリックルームやよこどりを使えるため、オーベムの技枠を空けられる
 →オーベムが置物になりにくい
・その他、さいみんじゅつのような構築と相性の良い補助技を覚える
といった強みを持つ。

Lv29 S下降補正の性格(のんきなど) S個体値0 S努力値4
といったような調整をすると持ち物フリーでS実数値が39となる。
1体差し替えるだけなのでお手軽。誰か組まないかなぁ。

……と、ここまで考えたうえで、特性がテレパシーではないためドサイドンのじしんによるダメージを受けるという大きな弱点に気付いた。そりゃ誰も組みませんわ。

 

「ズームイ〇!!SUPER」だァ!!

誰も組むはずはない。ならばこちらも自分で組んでしまおう!

 

組みました。


※画像の作成元:トレーナーカードジェネレータ - TRAINER'S CARD GENERATOR

 

「ズ」ルズキン……変更なし。

オ「ー」ベム
レベル:48
持ち物:カシブのみ(カゴのみ、メンタルハーブと選択)
特性:テレパシー
性格:れいせい(C上昇、S下降)
努力値:H252 B136 C120
実数値:175-x-108-169-111-38
わざ:サイコキネシス/シンプルビーム/じゅうりょく/よこどり
調整意図:HB……A特化霊獣ランドロスのはたきおとすを確定耐え
     C……余り
     S……最遅ドサイドン-2

ズームイン(っぽい)演出枠はシンプルビーム、よこどり

技枠が1つ空いたことで高いCが無駄にならず、また置物にならずに済んでいる。
時々スリーパーのわざ変更に合わせてじゅうりょくトリックルームやまもるに差し替えたりする。

ロト「ム」……変更なし。

マンタ「イ」ン……変更なし。

ドサイド「ン」……変更なし。

「ス」「ーパー」

レベル:29
持ち物:きあいのタスキ
特性:せいしんりょく(ふみんと選択)
性格:のんき(B上昇、S下降)
努力値:H252 B252 S4
実数値:115-x-79-56-80-39
わざ:さいみんじゅつ/まもる/トリックルーム/ローキック
調整意図:HB……ぶっぱ。ローキックをするターン、ドサイドンの攻撃に巻き込まれることが多いため、実際はねこだましやフェイントなどによるコンボ不発を防ぐ程度。
     S……最遅ドサイドン-1

ズームイン(っぽい)演出枠は(よこどり、)ローキック

基本選出枠のサポーター。せいしんりょくならねこだまし等でひるまない。ふみんならダークホール等で眠らない。

わざはローキック、まもるは確定枠として、残り2つを
さいみんじゅつ、どくガス、トリックルーム、よこどり、これらの中からトリプルフリーのトレンドに応じて入れ替えることになる。それに合わせてオーベムのわざも適宜入れ替えを行う。

Lv50最遅の個体にSが半分になるアイテム(パワー○○)などを持たせても似たようなことはできるが、ローキックの与ダメージが上がること、たとえレベルを上げたとしてもドサイドンのA+4じしん(ダブルダメージ)で確定1発であることに注意が必要。

 

(今度こそ)終わりに

色々と問題の多い構築だが、派生も含めある程度形にはできたのでよしとする。

 

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最後まで閲覧いただきありがとうございました。

【ORASトリプルバトル】プラズマ戦隊シチケンジャー

事の発端

ある日、BW2でゲーチス物理サザンドラを使っていることをふと思い出し、自分も物理サザンドラを使ってみたくなった。
使うにあたってサザンドラの情報を改めて調べてみたが、物理技は意外と豊富で範囲技も覚えるらしい。

でもA種族値105だからな~。決して低くはないし、むしろ高い方だけど、何かしらの火力補助は欲しい数値だな~。そう考えていたところ、アイデアが降りてきた。スキルスワップ……せいぎのこころサザンドラ……ゲーチス……
……

正義の味方と、彼によって"せいぎのこころ"に目覚めた、プラズマ団の手持ち
ポケモン達による戦隊モノ。よし、この路線でいこう。

 

 

メンバーの選定(その1)

主要メンバーの選定

テーマは決まった。ここからはメンバーの選定と数値の調整だ。
物理サザンドラを使いたい、という考えから始まったからにはサザンドラは確定。
もちろんゲーチス枠。
せっかく戦隊モノの構築を組むんだ。ポケモン図鑑で表示されるポケモンの色から、メンバーカラーも決めていこう。サザンドラのメンバーカラーはだ。
クールでカッコいいね。

加えて彼を"せいぎのこころ"に目覚めさせてくれる正義の味方が必要だ。
そう、特性せいぎのこころスキルスワップを覚えるポケモンエルレイドだ。
ファストガードワイドガードで味方を守れて、フェイントで相手の守りを崩すこともできる優秀なサポーター。
メンバーカラーは。うん、清廉潔白って感じの色だ。

サブメンバーの選定

そしてテーマの都合上プラズマ団の手持ちポケモン達から残りのメンバーを選んでいく。また、せいぎのこころをフルに活用するため、ふくろだたきを覚えるポケモンも欠かせないだろう。ホロウビアルのようにS実数値を近い値に調整できるポケモンが良いな。最速エルレイドのS実数値が145だから、S実数値を140くらい、もっと言えば144にできるポケモンは……

おっ、ちょうどワルビアルがふくろだたきを覚えてS実数値を144にできるな。
そして何よりプラズマ団のしたっぱの手持ちポケモンだ!
メンバーカラーは。きっとサザンドラと双璧を成す戦隊のメンバーなのだろう。

そうか、ワルビアルはエース運用もできるんだよな。サブプランとしていかりのつぼを起動させたいな……ワルビアルより速くて、きゅうしょを狙えて、プラズマ団の手持ちでもあるポケモン……ヴィオフリージオだ! こおりのいぶきやつじぎりを覚えるぞ!
メンバーカラーは……か! サザンドラと被ってしまった! どうしようかな……
……一旦保留で。

さて、
エルレイド-サザンドラ-ワルビアル
の並びはできた。サブプランとしてワルビアルいかりのつぼを起動できるフリージオも一応メンバー候補には挙がっている。残りのメンバーは、そうだな……保険としてふくろだたきを使えるポケモンをもう1、2匹メンバーに加えておきたい。

早速良さそうなポケモンを見つけた。ニューラがふくろだたきを使えて、S実数値を144にできて、ヴィオプラズマ団のしたっぱの手持ちだ。
ねこだましやフェイントで相手の妨害、HPバーミリ残しの相手の処理も可能だ。
特性せいしんりょくでひるまないのもGood。

……しかしヴィオのニューラは途中でマニューラに進化する。フリージオがメンバーに加わるか不透明な現状では、彼をヴィオ枠として前面に出していくことになるし、実際ヴィオ枠として見られることになるんだよな……

テーマ先行の面子であるからには、分かりにくい・ややこしい要素はなるべく排除しておきたい。マニューラにしよう。
S実数値が……高いな。準速でも145か。エルレイドと同速になってしまう。かといってエルレイドにスカーフを持たせると、スキルスワップによるギミック始動と○○ガードorフェイントによるサポートを両立しづらくなってしまう
パワー○○やくろいてっきゅうを持たせてSを下げる?もしくはマニューラのS個体値を下げる? いやいや……それだとマニューラの強みであるSの高さが無駄になってしまう。

数日悩んだ結果、割り切ってエルレイドより速い(S実数値146以上の)ポケモンねこだましやフェイントを、マニューラ自身のねこだましで防ぐサポーターのサポーターとして運用、ふくろだたきはおまけの仕事であるということにした。
メンバーカラーは黒。"せいぎのこころ"に目覚めた元悪役って感じでとても良い。

 

ヴィオ枠が決まればお次はロット枠だ。ロットの手持ちポケモンハーデリアココロモリの2匹。せいぎのこころとのシナジー、更にスキルスワップエルレイドに渡った特性を活用できそうな方はと考えると、ハーデリアがメンバーに加わってきた。

ハーデリアはそこそこ高いA種族値に、物理範囲技こそないがじゃれつくやかみくだくなどの優秀な攻撃技をそれなりに取り揃えている。かたきうちを覚えるので、エースが倒れた後に繰り出して、割と無視できないダメージを相手に与えることもできる。あくびやてだすけ、おさきにどうぞといったサポート技も使える。

ハーデリアの特性は
・相手のAを下げられるいかく
・天候がすなあらしの時にSが2倍になるすなかき
・ゴーストタイプの相手にノーマル、かくとうタイプの技が当たる隠れ特性のきもったま

の3つ。どれも捨てがたい。発動機会の多さを考えるといかくorきもったまだが、この構築を組んでいた当時、ゴーストタイプのポケモンや特性がまけんき、かちきのポケモンに度々遭遇したため、きもったまにした。
メンバーカラーは。要所要所でいぶし銀の活躍を見せてくれそうなハーデリアにぴったりのカラーだ。

 

メンバーの確認

……といったところで、これまでに挙がったメンバーを振り返ってみよう。
 サザンドラ(ゲーチス枠にして今回の主役。エースその1。物理範囲アタッカー。
S実数値143)
 エルレイド(正義の味方枠。構築の核となるポケモンスキルスワップで特性せいぎのこころを味方(主にサザンドラ)に渡す。サポーター。S実数値145)
 ワルビアル(プラズマ団のしたっぱ枠。ふくろだたき役兼エースその2。
物理範囲アタッカー。S実数値144)
 マニューラ(ヴィオ枠。エルレイドのカバー役兼サブのふくろだたき役。フェイントでHPバーミリ残しの相手の処理が可能。サポーター)
 ハーデリア(ロット枠。特性きもったまをエルレイドに渡すことで間接的にサポートする。それなりに火力も出るサポーター兼サブアタッカー)

(※保留
 フリージオ(ヴィオ枠。味方(特にエースその2であるワルビアルの)いかりのつぼを起動する。サポーター))

あと1匹か。保留のフリージオを入れれば6匹なんだが……サザンドラと色が被るんだよなぁ。S操作役かアタッカーが欲しいなぁ。できればせいぎのこころ、スキルスワップシナジーがあるポケモン……おっと、BOXに育成済みのぼうおんバッフロンが!
メンバーカラーは……だ! 君に決めた!

サザンドラがおいかぜを覚えるし、S操作役はサザンドラにしよう。
よーし早速潜るぞ!

 

結果(その1)

上記のメンバーで潜ってみた結果……なかなか勝てない。S操作役がサザンドラ1匹なので、ギミックの準備段階で既に成功率が低い。S実数値146以上のポケモンからのねこだましはもちろん、準備中に相手のS実数値145以上のアタッカー・サブアタッカーに無防備なサザンドラやギミック始動役のエルレイドを落とされるのがとても厳しい。
また、相手にトリックルームを使われるとギミックの始動に1ターン余分にかかるうえ、対策としてちょうはつを採用しようとも大抵ねこだまし役がセットで出てくるので打つ暇がない。一度自力でのS操作を諦めてよこどりに頼ってみたがそれもダメだった。

また、フリージオをバトルメンバーに加えなかった結果、エースその2であったはずのワルビアルいかりのつぼ起動が完全な運任せになってしまった。
マニューラこおりのいぶきを覚えない……

エルレイドやマニューラにピントレンズorするどいツメを持たせたうえでつじぎりを使用させて、50%でのいかりのつぼ起動を図る手もあったが、流石に50%の単発は信用できない……そもそも技スペースが足りない。同アイテムを持たせたマニューラのふくろだたき(6体残)で起動を試みたとしても確率は単純計算で約6%上がる程度。
何か……何か他に良い手は……

 

メンバーの選定(その2)

2匹目のS操作役として、ゴルバットを候補に挙げてみた。特性せいしんりょくでひるまずにおいかぜができる。メンバーカラーもで被りはない。

問題はふくろだたきを覚えないため、せいぎのこころ起動用の技がおいうち、だましうちなどの単発技となること。だっしゅつボタンでワルビアルマニューラへの交代も考えたが、おいかぜを使用したうえで攻撃を受け、交代するにはS種族値が心許ない。
……一旦保留で。

 

誰か……誰か他にいないのか……! アニメ版でも良い! 漫画版でも良い!
プラズマ団関係者と、その手持ちポケモンかつS操作ができて、ふくろだたきを使える
ポケモンは……!


???「あたし…… 元プラズマ団!」


BW2に登場する、バックパッカーのマヨイ……? 君の手持ちポケモンメブキジカだったはず……


?????「エルフーン!」


いた。
プラズマ団関係者の手持ちポケモンかつ、おいかぜでS操作ができてふくろだたきを覚えるポケモン

いや、正確には該当する可能性が高い、である。
バックパッカーのマヨイはSMおよびUSUMにも登場し、そのうちSMでの彼女の
手持ちポケモンエルフーンなのである。

 

SMおよびUSUMにおいて、バックパッカーのマヨイは島めぐりでポニの大峡谷までやってくるアローラの子供(主人公)に驚いたり、

島巡りって ここにも 来るの?
アローラの 子どもって
いったい どうなってるの!?

※『ポケットモンスター サン・ムーン』より ポケモンバトル開始前のセリフ

アローラや主人公、そして主人公のポケモンを来訪者目線で褒めるセリフが存在する。

いいね アローラ!
いいね きみと ポケモン

※『ポケットモンスター サン・ムーン』より ポケモンバトルで主人公が勝利した場合のセリフ


このことから、少なくともアローラ地方出身ではないと言えるだろう。
また、本編においてバックパッカーのマヨイという人物は、筆者が確認した限りではBW2、SMおよびUSUMのみの登場である。

 

更に、SMには同じくBW2のキャラであるアクロマが登場する。彼は

ポケモンの 力を ひきだすのは!
トレーナーとの つながり きずな!
わたくしは そう 考えています

※『ポケットモンスター サン・ムーン』より 主人公と初めて対面したアクロマのセリフ(一部抜粋)

と発言している。「わたくしは そう 考えています」この部分から、BW2主人公との関わりを経て答えを得た後であることが分かる。
この情報から少なくともBW2の一連の出来事の後に、アクロマイッシュ地方からアローラ地方に移動することが出来る程度には時間の経過があることが推測できる。
ならばBW2登場のバックパッカーのマヨイ本人がアローラ地方訪れていたとしても不思議ではないだろう。
同一人物に違いない。違っているなど ありえない!
あ  っ  て  い  い  は  ず  が  な  い  の  で  す!!

 

というわけで

・エースが自らS操作を行う必要があり、ほぼ確定で無防備になる
・上記に関連して、S操作とせいぎのこころ起動の両立が難しい
ワルビアルをエースその2として運用しづらい(特性いかりのつぼが起動しづらい)

これらの課題を解決すべく、フリージオエルフーンをメンバーに加えた。
参考までに記載しておくが、エルフーンのメンバーカラーはである。

……おや、ロット枠のポケモンが外れてしまったぞ? だが"シチ"ケンジャーである以上
もう1匹メンバーが必要だ。この枠にハーデリアを入れよう。
これでプラズマ戦隊シチケンジャーの完成だ!

 

 

最終メンバーの紹介および型紹介

パーティ紹介

・バトルメンバー

・そしてもう1(匹)……

※画像の作成元:トレーナーカードジェネレータ - TRAINER'S CARD GENERATOR

________________________

 

メンバー紹介

サザンドラ(プラズマブルー)


※画像の出典:ポケモンずかん(サザンドラ|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♂
持ち物:いのちのたま
特性:ふゆう
性格:いじっぱり(A上昇、C下降)
努力値:H60 A252 B4 D4 S188
実数値:175-172-111-x-111-142
わざ:いわなだれ/おいかぜ/じしん/まもる
調整意図:A……可能な限り火力を上げるためぶっぱ
     S……ふくろだたきを受けた後に行動する必要があるため、
       一番遅いふくろだたき役(ワルビアル)のS実数値-1
       おいかぜ時、準速すなかきドリュウズ(天候:すなあらし)
       の(実質的な)S実数値+4
     H……余りをHP実数値が16n-1になるように調整
     BD……その更に余り

ゲーチスの手持ちポケモン
シチケンジャーのサブリーダー。エルレイドとの敵対時には彼がポケモン達のリーダー格で
あった(という設定の役)。

この構築の主役にして、エースその1。基本的に初手でエルレイド、エルフーンを両脇に繰り出しつつ、堂々と中央に降臨させる。
これにより確率で相手プレイヤーをこんらん状態にすることができる。

1ターン目は基本的にまもる安定。エルレイドに○○ガードで味方全体を守ってもらいつつ、エルフーンにおいかぜを展開してもらう。エルフーンが妨害されそうな場合はサザンドラが代わりにおいかぜを展開する。
2ターン目にエルレイドからスキルスワップで特性せいぎのこころを受け取り、エルフーンのふくろだたきで特性を起動、Aが6段階上昇した状態で2種の範囲技を状況に応じて撃ち分け、相手をなぎ倒していく。
これが基本的な流れとなる。
エルレイドは2ターン目のスキルスワップによって特性がふゆうになっており、エルフーンもじめんタイプ半減であることから、エルレイドのワイドガード使用できないターンでも強気にじしんを選択することができる。

当初、トリプルバトル総合情報サイト Wiki調整の汎用ひかえめ型ニンフィア
(参考:ニンフィア - トリプルバトル総合情報サイト Wiki*)
を確定1発にできるアイアンテールを採用していたが、ニンフィアを攻撃したターンに彼(もしくは彼女)の取り巻きから"袋叩き"にされて戦闘不能になったり、ランドロスなどのいかくを受けた結果乱数で倒せなかったり、そもそも技を外したりと問題が多かったため外した。両脇がサポーターということもあり、なるべく範囲技で攻撃しておきたいし、A6段階上昇後は範囲技でもニンフィアを倒すのに十分なダメージを与えられる、という理由もある。

できればちょうはつも欲しいけど技スペースが足りない。

 

火力の目安(SUN氏の「ダメージ計算機」により計算
参考:ダメージ計算機XY for ポケモン X/Y (オメガルビー/アルファサファイア[ORAS]対応))
・A+6じしん(ダブルダメージ)で187-221(H252 B4)レジロックを確定1発
 (226~268 120.8%~143.3%)
・A+6じしん(ダブルダメージ)で212-120(H252)メガガルーラ93.8%の乱数1発
 (209~247 98.5%~116.5%) ※最小ダメージ以外を引けば倒せる。

・A+6いわなだれ(ダブルダメージ)で181-120(H4)メガガルーラを18.8%の乱数1発
 (157~186 86.7%~102.7%)
・A+5いわなだれ(ダブルダメージ)で165-110(H4)霊獣ランドロスを43.8%の乱数1発
 (149~177 90.3%~107.2%) ※A+6であれば確定1発

うーんもう一声! ……となる火力。逆に言えば上記より低い耐久のポケモン、特に弱点を突けるポケモンは大体1発で倒せる。
乱数1発の相手とギミック起動後に対面した場合、余裕があるなら他メンバーの攻撃を合わせて確実に仕留めにいくと安心できる。
初手もしくはギミック起動のターンに対面した場合は良い乱数を引けるか、いわなだれの追加効果で怯むように全力でお祈りするのみ。

 

 

フリージオ(プラズマブルー(2目))


※画像の出典:ポケモンずかん(フリージオ|ポケモンずかん)

BV収録時の調整(クリックで展開) レベル:50
性別:不明
持ち物:オボンのみ
特性:ふゆう
性格:おくびょう(S上昇、A下降)
努力値:H236 C36 S236
実数値:175-x-50-120-155-170
わざ:こおりのいぶき/ぜったいれいど/だいばくはつ/フリーズドライ
調整意図:HB……ワルビアルのふくろだたきをオボンのみ込みでほぼ耐え
     (オボンのみ使用時の実質HP218、最大ダメージ222
     ※マニューラの場合207なので確定耐え)
     C……無振り(183-105)ガブリアスフリーズドライで確定1発
     (184~220 100.5%~120.2%)
     S……最速ガブリアス+1)
参考:フリージオ : 6世代フリージオwithリザY|ポケモン育成論ORAS・XY|ポケモン徹底攻略

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最新の調整
レベル:50
性別:不明
持ち物:オボンのみ
特性:ふゆう
性格:おくびょう(S上昇、A下降)
努力値:H220 B12 C20 D4 S252
実数値:173-x-52-118-156-172
わざ:こおりのいぶき/ぜったいれいど/だいばくはつ/フリーズドライ
調整意図:HB……ワルビアルのふくろだたきをオボンのみ込みで確定耐え
        (オボンのみ使用時の実質HP216、最大ダメージ214)
     C……H4(171-110)メガボーマンダフリーズドライで確定1発
       (172~208 100.5%~121.6%)
     S……準速ボーマンダと同速

ヴィオの手持ちポケモン
怒ると手が付けられないプラズマレッドの唯一のブレーキ役だが、彼をよく怒らせる相手も
またプラズマブルー(2目)なのである(という設定の役)。

この構築のエースその2であるワルビアルの特性、いかりのつぼを起動するサポーター。相手の残党狩りやぜったいれいどによる一発逆転も狙える。
また、とりあえずで残しておいたフリーズドライがうまい具合に相手に刺さるケースが多かった。

BV投稿時の調整から、特殊方面の火力を必要最低限のレベルに落とした代わりにワルビアルのふくろだたきをオボンのみ込みで確定耐えできるように調整した。
また、Sを上げたため、準速ボーマンダと同速勝負が可能となっている。
Hの努力値を16削りCに回す調整にすると、当初の調整の火力を維持しつつオボンのみ込みでワルビアルのふくろだたきをほぼほぼ耐える調整になる。
(オボンのみ込み実質HP213、最大ダメージ214)

だいばくはつは天候に左右されない命中100の範囲技。
戦隊ヒーローの名乗りの後に背後で起きる爆発の再現でもある。
A特化A+6珠サザンドラの攻撃をもってしても相手にHPバーミリ残しで耐えられることが度々あり、意外と使用したい場面が多かった。ワンチャンいかりのつぼも起動できる。
ぶっちゃけふぶきでも問題ないが、わざ外しのリスクやいかりのつぼの起動を狙えないというデメリットが存在する。

 

マニューラ(プラズマブラック)


※画像の出典:ポケモンずかん(マニューラ|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♂
持ち物:きあいのタスキ
特性:プレッシャー
性格:ようき(S上昇、C下降)
努力値:A252 B4 S252
実数値:145-172-86-x-105-194
わざ:ねこだまし/フェイント/ふくろだたき/まもる
調整意図:A……ねこだましやフェイントのダメージを上げるためぶっぱ
     S……ねこだましで相手の行動を防ぐためぶっぱ
     B……余り

ヴィオの手持ちポケモン
シチケンジャーのムードメーカー。陽気な性格で、人好きのする笑顔が特徴的だぞ!(という設定の役)

相手のSを大まかに探るため、特性はプレッシャーにした。
高いSからのねこだましで、エルレイドより速くマニューラより遅いポケモンの妨害を封じたり、ふくろだたきをより素早く"せいぎのこころ"を持ったエースに叩きこむ、言わばサポーターのサポーター。フリージオより素早さが高いため、彼(?)のせいぎのこころ(※スワップ後の特性)を起動して、直後にだいばくはつへと繋げやすい。フェイントで相手の守りを崩すこともできる。

この構築で潜った時期は○○ガード持ちのゴーストタイプや壁張り役のポケモンに遭遇することが少なかったためよこどりを外したが、トリプルフリーのトレンドによってはフェイントかまもるを切って採用する必要が出てくる。
エルレイドと同時に繰り出す場合、エルレイドがスキルスワップを使用した次のターンでないと特性の起動は不可能である(エルレイドのせいぎのこころを起動する場合はその限りではない)。

また、ピントレンズかするどいツメを持たせると、ワルビアルいかりのつぼ起動も約56%ほどで狙えるようになる(味方が全員残っている場合)。この場合きあいのタスキを持てないので、マニューラ自身の行動保証は取りづらくなる。また、フリージオがふくろだたきで戦闘不能になるリスクも上がる。

だっしゅつボタンを持たせて、ねこだまし後に攻撃を受けてエルレイドなどにスイッチする戦法も選択肢の1つとしてはアリだが、相手の編成や行動に大きく依存することになり安定しない。このパーティでは大抵S操作役とエース、次いでギミック始動役といった順で狙われるのだ。
それよりかはおうじゃのしるしorするどいキバを持たせてなげつけるを採用した方が良いかもしれない。

 

ワルビアル(プラズマレッド)


※画像の出典:ポケモンずかん(ワルビアル|ポケモンずかん)

レベル:50
性別:♂
持ち物:ヤチェのみ(先制技+こおりのいぶきで戦闘不能になるリスクを
    負ってでも火力を上げたい場合、サンのみ、やわらかいすな等と選択)
特性:いかりのつぼ
性格:いじっぱり(A上昇、C下降)
努力値:H4 A252 B4 D4 S244
実数値:171-185-101-x-91-143
わざ:いわなだれ/じしん/ふくろだたき/まもる
調整意図:A……火力を出すためぶっぱ
     S……エルフーンのふくろだたきでいかりのつぼ起動→ワルビアルの攻撃、
       という流れも狙えるように、エルフーンのS実数値-1
     HBD……余り

プラズマ団のしたっぱの手持ちポケモン
シチケンジャーのサブリーダー、プラズマブルー(サザンドラの方)と双璧を成す実力者。
一度怒り出すと、彼のブレーキ役であるプラズマブルー(フリージオの方)以外には手が付けられなくなる
(という設定の役)。

この構築のエースその2。フリージオこおりのいぶきいかりのつぼを起動、Aが6段階上昇した状態で2種の範囲技、もしくはふくろだたきで相手を倒していく。
たまにせいぎのこころにも目覚める。
火力アップアイテムを持っていない関係で、いわなだれによる与ダメージはサザンドラの方が高い。

フリージオこおりのいぶきでHPを1/4以下までもっていけるため、当初はサンのみを持たせていた。しかしフェイントなどの先制技でHPが削れてしまったワルビアルに、フリージオこおりのいぶきでとどめを刺すことがあまりにも多かった。
故に火力アップを諦めて泣く泣くヤチェのみを採用。

Sを削っているので、これによって同速となる最速カメックスなどを相手にする場合はおいかぜやねこだましファストガードワイドガードによるサポートが欠かせない。


火力の目安
(SUN氏の「ダメージ計算機」により計算
参考:ダメージ計算機XY for ポケモン X/Y (オメガルビー/アルファサファイア[ORAS]対応))
・A+6じしん(ダブルダメージ)で212-120(H252)メガガルーラを確定1発
 (261~307 123.1%~144.8%) ※A+5でも確定1発
・A+5いわなだれ(ダブルダメージ)で165-110(H4)霊獣ランドロスを確定2発
 (124~147 75.1%~89%)
・A+6いわなだれ(ダブルダメージ)で165-110(H4)霊獣ランドロスを12.5%の乱数1発
 (142~168 86%~101.8%)

 

 

エルフーン(プラズマグリーン)


※画像の出典:ポケモンずかん(エルフーン|ポケモンずかん)

BV収録時の調整(※非推奨の調整 クリックで展開) レベル:50
性別:♀
持ち物:カゴのみ(時々ラムのみと入れ替えていた)
特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい(B上昇、A下降)
努力値:H76 B196 D172 S60
実数値:145-x-143-x-117-144
わざ:おいかぜ/ちょうはつ/トリックルーム/ふくろだたき
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最新の調整
レベル:50
性別:♀
持ち物:カゴのみ
特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい(B上昇、A下降)
努力値:H252 B196 S60
実数値:167-x-143-x-95-144
わざ:おいかぜ/ちょうはつ/トリックルーム/ふくろだたき
調整意図:S……エルレイドのS実数値-1
     H……ぶっぱ B……余り
     HB……A特化メガガルーラすてみタックルを確定耐え(※目安)
     HD……C特化眼鏡ニンフィアフェアリースキンハイパーボイス
        (ダブルダメージ)を確定耐え(※目安)

プラズマ団であるバックパッカーのマヨイ
……と同名の、
SMに登場するバックパッカー
の手持ちポケモン
シチケンジャーの紅一点。マイペースで、裏表のない性格。いつも堂々としている(という設定の役)。

おいかぜによるS操作、トリックルーム返しやちょうはつによる相手の妨害、ふくろだたきによる特性せいぎのこころの起動と色々できる器用なサポーター。
自身の特性いたずらごころによって、変化技の優先度を+1した状態で使用できるのはやはり強い。

持ち物は多少強引においかぜ、ふくろだたきを選択していけるようにカゴのみを持たせている。まひやこおりなど、ねむり以外でギミックに悪影響を及ぼす状態異常も対策するためラムのみを持たせることもあった。ただし、この場合やけどやどく等のギミックへの影響が薄い状態異常にも反応してしまう、エルレイドにラムのみを持たせることができない、といったようなデメリットが生じる。使用するわざの順番の都合上、エルフーンエルレイドの両方に状態異常を回復するきのみを持たせるのであれば、エルレイドの方に優先的にラムのみを回したいという事情がある。
マニューラのよこどりと同じく、これもトリプルフリーのトレンドやマッチングの傾向によって使い分けるようにした。

マニューラの欄でも挙げたが、ピントレンズかするどいツメを持たせると、パーティ全員が残っている場合にふくろだたきによるいかりのつぼ起動率が約56%ほどとなる

本来Sに振る分の努力値を耐久に回せたため、トリプルバトルにおけるエルフーンにしてはちょっと固くなっている。
タイプ相性とBの高さによって、このパーティのサザンドラワルビアルのA6段階上昇じしん(ダブルダメージ)であれば一発なら耐えられるため、ギミック起動後でも多少強引にエースを動かすことが可能だ。
性格がおだやかの個体を用意してDに厚めに振る、半減実を持たせて特定の攻撃を耐えられるようにするなど耐久調整において取れる選択肢は多い。

攻撃技は味方殴り用の「ふくろだたき」のみのため、Cの数値を気にする必要は無く厳選が少し楽だった。Aの個体値もあまり重要ではないが、7以下だとふくろだたきによる味方へのダメージをわずかに抑えられてお得である。
実用的ではないが、サブアタッカー運用も考えるのなら性格をわんぱくにして、Aの個体値を31にする手もある。味方へのダメージが増えるのはご愛敬。

 

エルレイド(プラズマホワイト)


※画像の出典:ポケモンずかん(エルレイド|ポケモンずかん)

BV収録時の調整(※非推奨の調整 クリックで展開) レベル:50
性別:♂
持ち物:バコウのみ
特性:せいぎのこころ
性格:ようき(S上昇、C下降)
努力値:HP252 A4 S252
実数値:175-146-85-x-135-145
わざ:いばる/このゆびとまれ/しんぴのまもり/つばめがえし
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最新の調整
レベル:50
性別:♂
持ち物:バコウのみ(時々ラムのみと入れ替えていた)
特性:せいぎのこころ
性格:ようき(S上昇、C下降)
努力値:H220 B36 S252
実数値:171-145-90-x-135-145
わざ:スキルスワップ/ファストガード/フェイント/ワイドガード
調整意図:HB……バコウのみ込みでA特化珠ファイアローブレイブバードを確定耐え
     S……エルレイドを含め、味方をなるべく早く行動させたいためぶっぱ

おそらくBWもしくはBW2主人公、あるいはその両方の手持ちポケモン
シチケンジャーのリーダー。サザンドラ達を"せいぎのこころ"に目覚めさせた張本人。母親はPDW出身
らしい(という設定の役)。

ギミック始動役のサポーター。スキルスワップで自身の特性せいぎのこころを主にサザンドラへ渡す。たまにワルビアルにも渡す。
サザンドラとのスキルスワップ後は特性がふゆうとなるため、サザンドラ含む味方のじしんによるダメージを気にせずに行動できる

スキルスワップをするターンはファストガードを使用できないため、バコウのみを持たせてギミック始動失敗のリスクを低減している。相手によってはラムのみを持たせた方が安定する。

一番技スペースが足りなかったポケモン。まもるも欲しいし、インファイトも欲しいし、かげうちやサイコカッター、つじぎりも欲しい。あとトリックルームやふういん、よこどりも。

ねこだましこそ覚えないものの、かなり器用でわざのカスタマイズ性がとても高いポケモン。攻撃技を増やせばサブアタッカーとしても運用できる。

S種族値が80という絶妙な数値であり、最速にしても抜けない厄介な相手が多く存在する。最速ドクロッグとか、ASメガガルーラとか。彼らのねこだましは、こちらのエルレイドのファストガードより先に繰り出されるためまもるを使わないと防げない。
(いじっぱりHAガルーラであれば、メガシンカの有無に関わらずファストガードで防げるぞ!)
サザンドラエルフーンといったS操作役、またはマニューラのようなより素早いねこだまし持ちのポケモンなどでうまくカバーしてあげたい。
欲を言えばちょくちょく控えに引っ込んで、特性を戻すことによってもっと多くの味方を"せいぎのこころ"に目覚めさせたかったが、流石にそんな暇はなかった
ヒーローとは忙しいものなのだ

 


※7目の戦士
ハーデリア(プラズマグレー)


※画像の出典:ポケモンずかん(ハーデリア|ポケモンずかん)

ロットの手持ちポケモン
彼もまたシチケンジャーの1イッシュ地方への帰省のため、現在はお休み中である。
バトルメンバーにいないのは上記の理由によるものである(という設定の役)。

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結果(その2)

S操作役や特性の起動役が増え、パーティとしての安定感が増したことで、それなりに勝利を狙える構築になった。

また、戦っていて相性の良し悪しがもろに出るパーティだと感じた。特に、妨害役の少ない、あるいは妨害役の足が遅い、範囲技を主体とするパーティには割と強く出られたと認識している。
一方で、ゲーチスパに弱い
戦隊系の構築として、悪の組織に勝てるパーティを目指していたはずなのだが……
どうしてこんなことに……
正確にはゲーチスパを始めとした、エルレイドより速いねこだまし持ちが存在するS操作(特にトリックルーム、端からのこごえるかぜ)有りのパーティに相変わらず弱い。上からの妨害や行動順の逆転などによってギミックの始動が遅れるうえに、立て直しを図っている間にギミックの始動役やエースが相手の攻撃で戦闘不能になる。
速いねこだまし持ちがいなくとも、ねこだましやフェイントの効かないゴーストタイプ全般の対処に苦労した。S操作やまもる系のわざを妨害しにくいのが厳しい。
味方殴り(単体対象)や味方の特性変更が必要なパーティ全般に言えることだが、いかりのこなやこのゆびとまれも厄介。相手が"せいぎのこころ"に目覚めてしまう。

ゲーチスパに関しては3匹がかりで対策できないこともないが、初手の配置や相手の持ち物によってはなす術なくやられる。かと言ってそれら専用のより確実な対策を試みると、これまで比較的容易に勝てていたパーティ相手の立ち回りがだいぶ怪しいものと化す。構築って難しいなあ。

 

 

当構築のBV

第123回のBV鑑賞会にて、最後のBVとして出演。
ざわさん、ご協力いただき本当にありがとうございました。
また、このパーティと対戦してくださった皆さん、鑑賞会視聴者の皆さんも含め、
お付き合いいただきありがとうございました。

試合前コメント(クリックで展開 ※読みやすくするためにこちらでは改行を入れている) エルレイド達「「! !」」
(※エルレイド達が一ずつ「ふくろだたき」をくらい、バトルスーツ姿に変身していく)

サザンドラ「プラズマブルー! サザンドラ!」
フリージオ「プラズマブルー(2目)! フリージオ!」
サザンドラプラズマグレー! ハーデリア……はイッシュ地方への帰省でお休み中だぞ!」
マニューラ「プラズマブラック! マニューラ!」
ワルビアル「プラズマレッド! ワルビアル!」
エルフーン「プラズマグリーン! エルフーン!」
サザンドラ「そして! 彼が我らに”せいぎのこころ”を授けてくれた! 我らがリーダー! プラズマホワイト! エルレイド!
[※ここでざわさんがエルレイドの鳴き真似をする]

一同「「!」」(チュドーン!)

 

試合後コメント(クリックで展開 ※読みやすくするためにこちらでは改行を入れている) 【試合後コメント】最後はお相手の降参となります。
正義の味方エルレイドと、彼によって「せいぎのこころ」に目覚めた、
悪の組織「プラズマ団」の手持ちポケモン達による
プラズマ戦隊シチケンジャー構築です。
プラズマ団の手持ちポケモンエルフーンはいないだろ!」とのツッコミが
聞こえてきそうですが、ご安心ください。彼女はBW2にて
「あたし…… 元プラズマ団!」と発言しているバックパッカーのマヨイ……
と同名のSMに登場するバックパッカーの手持ちポケモンです。
SMのマヨイは島めぐりでポニの大峡谷までやってくるアローラの子供に驚いたり、
アローラを来訪者目線で褒めるセリフがあることから、少なくともアローラ地方
出身ではないことが推測できます。また、本編においてバックパッカーのマヨイ
という人物は、確認した限りではBW2、SMおよびUSUMのみの登場です。
同一人物で間違いないでしょう。間違っているなど ありえない!
あ っ て い い は ず が な い の で す!!

 

 

終わりに

これまで自分の組んできた構築の例に漏れずネタ系ではあったものの、十分に戦っていける構築を組むことができた。

3DSでのオンライン対戦環境の終了まで残り半年を切ったが、その限られた時間の中で新たに自分なりの構築(ネタ系かどうかは置いておいて)が組めないか、またこれまで組んできた構築の改善ができないか模索しつつ、トリプルバトルを楽しんでいきたい。